مجله خبری-سبک زندگی نگار: میتوان گفت Esports یک مهمانی و دورهمی است که حرفه ایترین گیمرهای جهان را با هم رو به رو میکند. گیمرها به واسطه سرویسهای استریم مانند یوتیوب، لایو، توییج و. توانسته اند خارج از مسابقات Esports خود را نشان دهند و حسابی در بین طرفداران گیم محبوب شوند.
معمولا این مسابقات با جوایز چشم گیری همراه هستند و باعث میشود فرد برنده با جیبی پر پول راهی خانه خود شود. البته بسیاری از گیمرها زیر نظر موسسات و ارگانهای مختلف فعالیت میکنند و در صورتی که در مسابقهای پیروز شوند مجبورند به واسطه حمایتهایی که از آن ارگان دریافت کردند، مقداری از جایزه خود را به آن ارگان واگذار کنند.
همانند بازیکنان دیگر که در ورزشهای فوتبال و دیگر ورزشها فعالیت میکنند، بازیکنان Esports نیز زمان و هزینه زیادی برای تمرین و بالا بردن میزان آمادگی صرف میکنند.
این ورزش تنها مختص عناوین شونری مانند کانتر و استرایک نیست و طیف بزرگی از بازیهای ویدئویی را در بر میگیرد.
هر سال در تمام شاخههای Esports تورنومنتهای جهانی برگزار میشود که جوایز برندگان چند هزار دلار تا چند میلیون دلار است.
در رقابتهای جهانی ورزش الکترونیکی چند میلیون دلار به برندگان مسابقه تعلق میگیرد
برای دنبال کردن مسابقات Esports یک راه طلایی وجود دارد که میتواند تمام دغدغههای ما را از بین ببرد. اما از میان تمام راههای موجود و سرویسهای استریم، یکی از کاملترین راهها و پر مخاطبترین سرویسها Twitch است.
این مسابقات که در سراسر جهان برگزار میشوند را میتوان از طریق وب سایتهای مخصوص استریم دنبال کرد. البته بیشتر این مسابقات در استاد یومهای بزرگ با جلوههای محیطی خاص و خارق العاده برگزار میشود تا مخاطبین با انگیزه و هیجان بیشتری برای تماشای مسابقات اقدام کنند.
در ایران هم قرار است جام قهرمانی باریهای ویدئویی به صورت سالیانه در شاخههای منتوعی برگزار شود.
هر بازی مولتی پلیر میتواند وارد Esports شود. در واقع زمانی که یک بازی در نظر مخاطبینش موفق ظاهر شود به صورت خودکار میتواند به یکی از شاخههای Esports وارد شود. البته در این بین نمیتوان برنامه ریزی و زحمات ناشران بازیهای ویدئویی را نادیده گرفت. در واقع اگر این ناشران نبودند امروزه نمیتوانستیم شاهد حضور پر قدرت عناوینی مانند Dota۲ در این عرصه باشیم.
موفقیت در بازی مولتی پلیر زمینهی ورود به شاخههای Esports را فراهم میکند
شرایط برای شرکت کردن در این مسابقات در ایران کمی متفاوتتر از کشورهای دیگر است. اما در هر نقطهای از جهان قانون خاصی برای شرکت در این مسابقه وجود دارد. برای شرکت در این مسابقه شما باید در شاخه مدنظر تان حرفهای باشید.
مهم نیست که فیفا بازی میکنید کانتر یا راکت لیگ مهم این است که در هر کدام از این شاخهها در سطح بالایی از بازی کردن باشید و توان رقابت کردن با گیمرهایی که در مسابقه شرکت میکنند را داشته باشید.
اگر میخواهید در ایران به دنبال این بازیها بروید، جام قهرمانی بازیهای ویدئویی با نام Tehran sports میتواند شما را به جایگاه مناسبی برساند؛ و با کسب رتبه در این مسابقات بتوانید در مسابقات جهانی شرکت کنید.
یکی از شرطهای ورود به ورزش الکترونیکی برخورداری از مهارت در زیر شاخه Esports است
کشور کره جنوبی از سال ۲۰۰۰ اقدام به تاسیس موسساتی که با ورزش الکترونیک هستند را تاسیس کرده است. این امر باعث شده است که این کشور در میان کشورهای دیگر جهان پیشگام در حوزه ورزش الکترونیک باشد. امروزه این مسابقات در بسیاری از نقاط جهان از جمله آسیای شرقی و به خصوص در چین، اروپا، آمریکای شمالی و گاها در خاور میانه و کشورهای حوزه خلیج فارس نیز برگزار میشود.
برخلاف سهم بزرگی که ژاپن از بازی سازی دارد در این صنعت فعالیتی ندارد و از سایر کشورهای جهان اغلب مانده است. دلیل این عقب افتادن قوانین سر سخت گیرانه ضد قمار در این کشور است، که برای بازی کردن و جایزه گرفتن نیز محدودیت ایجاد میکند.
ورزش الکترونیکی در اقصی نقاط جهان طرفداران گستردهای دارد
انجمن ورزشهای الکترونیک ایران در سال ۱۳۸۵ با موافقت سازمان تربیت بدنی و با نام انجمن بازیهای رایانهای تحت پوشش فدراسیون ورزشهای همگانی شروع به کار کرد، که بعدها در سال ۱۳۹۰ با توجه به درخواست عضویت انجمن فدراسیون جهانی ورزشهای الکترونیک ایران تغییر یافت.
با این که از همان ابتدا بازیهای ویدیویی با سرعت زیاد و به طور ناگهانی در دنیا گسترش پیدا کرد، اما برای ورزشهای الکترونیکی این مسئله مقداری متفاوت بوده است. تقریبا با یک فاصلهی ۱۵ الی ۲۰ ساله این مهم برای ورزشهای الکترونیکی به نسبت بازی های رایانهای رقم خورد.
سالهای ۲۰۰۹ و ۲۰۱۰ را باید نقطهی عطفی در ورزشهای الکترونیکی به حساب آورد. در این سالها به یکباره بازیهای سبک MOBA با قدرت هر چه تمامتر پا به عرصهی وجود گذاشتند و رشد شگفت انگیزی را برای ورزشهای الکترونیکی به ارمغان آوردند.
بازیهای سبک (MOBA (Multiplay online Bettle Arena) در این بین به ویژه بازی Dota ۲ محصول شرکت Valve نقش به سزایی در شروع دوران جدید ورزشهای الکترونیکی ایفا کردهاند. تبلیغات گسترده و هدفمندی که شرکت Valve برای بازی Dota ۲ انجام داد به نوعی تمام اهالی دنیای ورزشهای الکترونیکی را قانع کرد که میتوان با استفاده از ظرفیتهای موجود در این زمینه به راحتی مسابقاتی را با مجموع جوایزی به ارزش ۲۰ میلیون دلار برگزار کرد و سود مناسبی هم از این راه کسب نمود.