کد مطلب: ۵۶۴۱۹۵
|
|
حذف سی درصد از بازی‌های بلاکچینی سال ۲۰۲۳

آقای رنگو حواست به رقابت در اینجا باشه!

آقای رنگو حواست به رقابت در اینجا باشه!
بازی‌هایی که به طور رسمی متوقف شده‌اند، چالش‌های تامین مالی و شرایط بازار در طول زمستان کریپتو را به عنوان عامل اصلی شکست پروژه خود و حذف قطعی از بازار اعلام کرده اند.

به گزارش مجله خبری نگار/فرهیختگان: بر اساس داده‌های ارائه‌شده توسط فهرست بازی‌های بزرگ بلاک‌چین، بیش از ۳۰ درصد از بازی‌های بلاک چین اعلام شده در سال ۲۰۲۳ متوقف یا لغو شده‌اند. از ژانویه ۲۰۲۴، این لیست شامل ۹۱۱ بازی است که ۳۳۴ بازی در حال حاضر زنده و ۵۷۷ بازی هنوز در دست توسعه هستند.

از مجموع ۱۳۱۸ بازی بلاک چینی که از زمان راه اندازی این ابتکار در سال ۲۰۲۱ فهرست شده است، ۳۱ ٪ قابل توجهی معادل ۴۰۷ بازی - اکنون به عنوان بازی‌های متوقف شده یا متروکه طبقه بندی می‌شوند. این طبقه بندی بیانگر اعلامیه‌های رسمی لغو پروژه یا یک دوره طولانی عدم فعالیت است.

در میان بازی‌هایی که به طور رسمی متوقف شده‌اند، بیشترین دلایل ذکر شده به چالش‌های تامین مالی و شرایط بازار ناشی از زمستان کریپتو نسبت داده می‌شود. بسیاری از پروژه‌های متوقف شده، سکوت رادیویی را انتخاب کردند و بدون اعلام رسمی، فعالیت خود را متوقف کردند.

در نیمه دوم سال ۲۰۲۳، ۱۷ درصد از ۱۶۲ بازی متوقف شده به عنوان چند زنجیره‌ای برچسب گذاری شدند که نشان دهنده روند رو به رشد بازی‌های ادغام با دو یا چند بلاک چین است. هنگام تجزیه و تحلیل بازی‌های متوقف شده مبتنی بر بلاک چین، BNB و Polygon به ترتیب ۱۱% و ۱۰% را به خود اختصاص دادند. اتریوم، سوئی و سولانا سهم قابل توجهی داشته اند که ۶ درصد را تشکیل می‌دهند. یکی از موارد برجسته، بازی پرمخاطب «Goals» بود که موفق شد در در سال‌های ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳، به ترتیب ۱۵ و ۴۰ میلیون دلار اضافی به دست آورد. علیرغم بودجه قابل توجه، Goals ادغام خود با فناوری بلاک چین را متوقف کرد.

ظهور بازی‌های جدید بلاک چین در سه ماهه چهارم ۲۰۲۳، ۶۵ بازی جدید بلاک چین رونمایی شد. در این میان، ۱۱ درصد رویکرد چند زنجیره‌ای را پذیرفتند، که نشان دهنده روند ادامه دار ادغام بازی‌ها با چندین بلاک چین است. از نظر بازی‌هایی که بر روی یک زنجیره منفرد اجرا می‌شوند، بیشترین رشد در بازی آربیتروم (۹ ٪) مشاهده شد و پس از آن اوپتیمیسیم، اینمویتبل و اتریوم (هر کدام ۸ ٪)، و همچنین استارک نت و آولانچی (هر کدام ۶ ٪) قرار گرفتند.

در یک نظرسنجی با حضور ۵۲۶ شرکت‌کننده، ۲۰ درصد از پاسخ‌دهندگان معتقد بودند که ورود استودیو‌های بازی سنتی به حوزه بازی‌های وب ۳ بیشترین تأثیر مثبت را در سال ۲۰۲۴ خواهد داشت. یات سیو، رئیس اجرایی یکی از شرکت‌های فعال در این حوزه، دوره فعلی را به عنوان یک سال پاکسازی برای صنعت بازی‌های بلاک چین می‌بیند. علیرغم چالش‌هایی که در سال ۲۰۲۳ با آن مواجه شد، سیو، که به بازی‌های بلاک چین معتقد است، ابراز خوش‌بینی کرد و گفت که سالی قوی را در سال ۲۰۲۴ پیش‌بینی می‌کند.

برچسب ها: بازی
ارسال نظرات
قوانین ارسال نظر