کد مطلب: ۱۱۳۳۳۹۱
|
|
۲۲ شهريور ۱۴۰۵ - ۰۷:۴۸

کارگردان رزیدنت اویل: شوخی‌ها را مردم دوست نداشتند، حذف کردیم

کارگردان رزیدنت اویل: شوخی‌ها را مردم دوست نداشتند، حذف کردیم
زک کرگر، کارگردان رزیدنت اویل گفت: متوجه شدم که مردم فیلم را خیلی دوست دارند، اما نظرشان این بود که بیش از حد طنزآمیز است؛ بنابراین در طول فرایند اکران‌های آزمایشی، بیشتر شوخی‌ها را تا جایی که ممکن بود حذف کردم.

به گزارش مجله خبری نگار، زک کرگر، کارگردان رزیدنت اویل گفت: متوجه شدم که مردم فیلم را خیلی دوست دارند، اما نظرشان این بود که بیش از حد طنزآمیز است؛ بنابراین در طول فرایند اکران‌های آزمایشی، بیشتر شوخی‌ها را تا جایی که ممکن بود حذف کردم. بعد فهمیدم که نه تنها مخاطب بلکه خودم از فیلم بیشتر لذت می‌بریم.

زک کرگر، کارگردان فیلم جدید Resident Evil، از تغییرات اساسی که در نسخه‌ی نهایی این فیلم انجام شده، خبر داده است. پس از نمایش‌های آزمایشی که برای مخاطبان برگزار شد، مشخص گردید که تعادل میان عناصر ترسناک و کمدی در فیلم به خوبی رعایت نشده و فیلم بیش از اندازه خنده‌دار به نظر می‌رسد. در نتیجه، بخش عمده‌ای از شوخی‌ها حذف شدند تا فضای ترسناک و جدی فیلم پررنگ‌تر شود و حس وحشت واقعی‌تر منتقل گردد.

بر اساس گزارش هالیوود ریپورتر، این فیلم قرار است در تاریخ ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۷ شهریور ۱۴۰۵) به نمایش درآید و اقتباسی مستقیم از داستان بازی‌های ویدیویی Resident Evil نیست. زک کرگر، کارگردان این اثر، در این باره اظهار داشت:

«متوجه شدم که مردم فیلم را خیلی دوست داشتند؛ اما احساس می‌کردند که فیلم بیش از حد شوخ‌طبعانه است؛ بنابراین در طول فرآیند تست و بررسی، تا حد امکان شوخی‌ها را حذف کردم. پس از این تغییرات دریافتم که نه تنها تماشاگران از فیلم بیشتر لذت می‌برند، بلکه خودم نیز اثر را بسیار بیشتر می‌پسندم. حتی مقدار کمی شوخی در یک فیلم ترسناک می‌تواند تاثیر قابل توجهی داشته باشد و هیچ شوخی‌ای را حذف نکردم که دلم برایش تنگ شود.»

داستان فیلم حول محور یک پیک پزشکی به نام برایان، با بازی آستین آبرامز، می‌چرخد که در تلاش است محموله‌ای حیاتی را به بیمارستان عمومی راکون سیتی برساند؛ اما در همین حال با شیوع ویروس تی مواجه می‌شود. در این پروژه، کرگر تصمیم گرفته شخصیت‌های شناخته‌شده و محبوب سری مانند لئون اس کندی را کنار بگذارد و تمرکز خود را روی ارائه تجربه‌ای نزدیک به زاویه دید سوم‌شخص بازی‌های ویدیویی بگذارد، تا حس حضور در بازی به مخاطب منتقل شود.

زک کرگر در پاسخ به واکنش‌های تند و انتقادات برخی از طرفداران بیان کرد:

«نمی‌توانم به این فکر کنم که همه‌ی گروه‌های مختلف طرفداران را راضی نگه دارم. اگر بخواهم همه را راضی کنم، در نهایت هیچ‌کس راضی نخواهد بود. این موضوع کاملاً واضح است. من باید با این واقعیت کنار بیایم که مردم نظرات خود را مطرح می‌کنند. من یک فرد بالغ هستم و وقتی مسئولیت این پروژه را پذیرفتم، می‌دانستم که چه مسیری را انتخاب کرده‌ام؛ بنابراین عجیب است اگر از اتفاقاتی که کاملاً قابل پیش‌بینی بود، شگفت‌زده یا ناراحت شوم.»

ارسال نظرات
captcha
قوانین ارسال نظر