کد مطلب: ۱۱۲۰۳۲۱
|
|
۰۲ شهريور ۱۴۰۵ - ۱۸:۲۰

ثبت‌نام چهل بازیساز برای دریافت معافیت مالیاتی

ثبت‌نام چهل بازیساز برای دریافت معافیت مالیاتی
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ثبت‌نام چهل بازیساز برای دریافت معافیت مالیاتی خبر داد و گفت: سرمایه‌گذاران در حوزه بازی باید بازی را یک عنصر زنده بداند که نیازمند نگهداری است.

به گزارش مجله خبری نگار، محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در نشست با خبرنگاران که روز یکشنبه در محل بنیاد برگزار شد، پس از شنیدن صحبت‌های خبرنگاران و فعالان حوزه بازی درباره مسائل این حوزه سخن گفت.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت: یکی از مسائلی که هنوز در حوزه بازی‌های ویدئویی به‌خوبی شکل نگرفته، ارتباط میان رسانه و بازی‌سازهاست. این ارتباط باید از سوی صنف و رسانه شکل بگیرد و تقویت شود. ما در بنیاد نمی‌توانیم این کار را انجام دهیم؛ این موضوع بیشتر وظیفه صنف است.

وی افزود: اینکه تشکل‌های صنفی جدی‌تر شوند و با یکدیگر گفت‌و‌گو کنند، اتفاق خوبی است. با توجه به همه مشکلاتی که سال گذشته داشتیم، دوستان رسانه، به‌خصوص رسانه‌های تخصصی، به‌صورت جمعی تصمیم گرفتند که برای عمیق‌تر شدن این ارتباط تلاش کنند. درباره مشکلاتی که همه ما در کشور با آن درگیر بودیم، از جمله مسئله اینترنت، صحبت و مصاحبه کردیم و تلاش کردیم صدای این مسائل را به گوش مسئولان برسانیم.

حاجی میرزایی با اشاره به آغاز کار رشته بازی‌سازی، بیان داشت چندین سال بود که این موضوع در شورای عالی انقلاب فرهنگی، مطرح بود و امسال تلاش‌هایی انجام شد. ان‌شاءالله از مهر سال آینده، رشته کارشناسی بازی‌سازی خواهیم داشت. فرزانه شریفی، معاون بنیاد که از ابتدا در شکل‌گیری این سرفصل‌ها حضور داشتند، همچنان در این مسیر همراه ما هستند. تلاش می‌کنیم با همکاری وزارت فرهنگ و دانشگاه‌های دیگر، این رشته به‌صورت دانشگاهی و در مقطع کارشناسی، دانشجو بگیرد و کار خود را از مهر امسال آغاز کند، اما گرفتن دانشجو به سادگی نیست.

وی بیان کرد؛ موضوع رشته بازی‌سازی هم می‌تواند شروعی جدی برای جدی‌تر شدن این صنعت در ایران باشد. وقتی یک رشته دانشگاهی در مقطع کارشناسی ایجاد می‌شود، موضوع بازی‌سازی جدی‌تر گرفته خواهد شد، رویداد‌های دانشجویی شکل می‌گیرد و فضای تولید بازی بزرگ‌تر می‌شود. خانم دکتر شریفی هم در این مسیر حضور دارند و تلاش می‌کنیم این اتفاق در مهر سال آینده محقق شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دامه داد: یکی دیگر از تلاش‌های ما این است که بتوانیم رویداد‌های سرمایه‌گذاری در حوزه بازی را تقویت کنیم. سال گذشته هم تلاش کردیم دستگاه‌ها و مجموعه‌هایی را که بودجه دارند، متقاعد کنیم که وارد حوزه سرمایه‌گذاری در بازی شوند و از مدل سنتی سفارش تولید محصول خارج شوند؛ مدلی که در آن محصول سفارش داده می‌شود، تولید می‌شود و در نهایت در کشو قرار می‌گیرد. هر سال بودجه زیادی برای تولید بازی هزینه می‌شود، اما سهم بنیاد از این بودجه چندان زیاد نیست. سال گذشته سهمی از این منابع نداشتیم و امسال هم سهم ما از سایر دستگاه‌ها کمتر است.

حاجی میرزایی با بیان این که مدل سرمایه‌گذاری در بازی باید تغییر کند، بیان داشت: همان مدلی که مثلاً در حوزه کتاب سرمایه‌گذاری می‌شود، الزاماً در بازی جواب نمی‌دهد. بازار بازی با این روش‌ها قابل اداره نیست. بازی به سرمایه‌گذاری و پشتیبانی مستمر نیاز دارد.

وی اضافه کرد: حتی بهترین بازی‌های موجود در ایران در کافه‌بازار نیاز دارند که هر هفته به‌روزرسانی شوند، باگ‌هایشان برطرف شود و نسخه‌های جدید ارائه دهند. این مسئله‌ای است که ما در مدل‌های سنتی‌تر تولید کمتر با آن مواجه بوده‌ایم. دوستانی که در دستگاه‌های دیگر سرمایه‌گذاری می‌کنند، معمولاً تمام سرمایه را به تولید اختصاص می‌دهند؛ اما در بازی، صرفاً ساخت محصول کافی نیست.

حاجی میرزایی اظهار کرد: به نظر من دلیل اینکه بعضی از این سرمایه‌گذاری‌ها با موفقیت همراه نمی‌شود این است که ابتدا یک تیم خوب انتخاب می‌شود و بازی ساخته می‌شود، اما بعد که قرارداد تمام شد، درباره ادامه مسیر و منابع مورد نیاز بازی فکری نشده است. تلاش ما این است که با صندوق‌های سرمایه‌گذاری و شیوه‌های جدیدتر و علمی‌تر، این نگاه را در حوزه سرمایه‌گذاری بازی ایجاد کنیم و برای دستگاه‌های مختلف توضیح دهیم که سرمایه‌گذاری در بازی باید به چه شکلی انجام شود.

وی با برشمردن اهداف بنیاد در حوزه سرمایه‌گذاری گفت: هدف ما این است که بتوانیم حمایت‌ها و سرمایه‌های دستگاه‌های مختلف کشور را در یک مسیر مشخص قرار دهیم؛ از معاونت علمی نهاد ریاست جمهوری گرفته تا وزارت ارتباطات، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و سایر دستگاه‌ها. از همه این دستگاه‌ها می‌خواهیم شرایط خدمات و حمایت‌های خود را شفاف اعلام کنند و مشخص کنند این خدمات را به چه کسانی ارائه می‌دهند. در ادامه نیز می‌توانیم گزارش شفاف سالانه‌ای ارائه کنیم که چه خدماتی از طریق «همگرا» به اکوسیستم بازی داده شده است.

حاجی میرزایی دستاورد مهم این سال را معافیت مالیاتی بازیسازان دانست و گفت: یکی از اتفاقات مهمی که برای نخستین بار تلاش کردیم عملیاتی کنیم، موضوع معافیت مالیاتی بود. در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، برخی حوزه‌های سنتی‌تر از معافیت‌های مالیاتی جدی برخوردار بودند؛ از دفتر‌های نشر گرفته تا دفاتر سینمایی و تبلیغاتی. امسال حسین انتظامی، معاون توسعه و مدیریت منابع وزارت فرهنگ و ارشاد، یک کارگروه مالیاتی جدید تشکیل داد و قانون در این زمینه یکسان شد. به این معنا که تمام تولیدکنندگان محصولات فرهنگی مشمول یک چارچوب واحد شوند. وزارت فرهنگ فهرست واحدی را به اداره مالیات ارائه کرده که بازی‌سازان نیز در آن قرار دارند. حدود ۴۰ درخواست در این زمینه جمع‌آوری شده و این فرایند در حال پیگیری است.

وی با تاکید بر لزوم حمایت از رسانه‌های این حوزه گفت: اتفاقی که در اینجا باید بیفتد این است که رسانه‌ها نیز بتوانند از حقوق و حمایت‌های مشابه برخوردار شوند. رسانه‌ها در حوزه‌های عمومی از وزارت فرهنگ خدماتی دریافت می‌کنند، اما ممکن است برای رسانه‌های تخصصی بازی، خدمات دیگری هم لازم باشد. تلاش این گروه این است که حمایت‌هایی را که از سوی وزارت فرهنگ، وزارت ارتباطات و سایر دستگاه‌ها ارائه می‌شود، برای رسانه‌های تخصصی این حوزه نیز در نظر بگیرد. هدف اصلی این است که رسانه‌های بازی بتوانند از این ظرفیت‌ها استفاده کنند.

حاجی میرزایی بیان داشت: سرمایه‌گذاری در بازی کم شده است و هنوز هم شاهد بازی‌های مطرحی هستیم که با وجود گذشت سال‌ها، همچنان بازی‌های قدیمی هستند. یکی از دلایل این مسئله کاهش ارتباطات بین‌المللی است. با این حال، تلاش ما این است که گشایش‌هایی در این حوزه ایجاد کنیم، اما این تلاش در یک محیط ایزوله اتفاق نمی‌افتد و ما شرایط سیاسی و اجتماعی کشور را می‌دانیم. تلاش امسال این است که بتوانیم ارتباطات را با بازار‌های منطقه‌ای تقویت کنیم. اگر بازار‌های بین‌المللی برای ما محدود شده‌اند، نمی‌توانیم صرفاً بنشینیم و بگوییم نمی‌شود. باید به سراغ کشور‌های آسیایی و کشور‌هایی برویم که ارتباط بهتری با ما دارند و همچنان بتوانیم از بازار‌های آنها استفاده کنیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تشریح اقدامات بنیاد گفت: تجربه‌های موفقی هم داریم. بازی‌های ایرانی وجود دارند که در همین بازار‌های منطقه‌ای توانسته‌اند به درآمد ماهانه یک میلیون دلار برسند. این تجربه‌ها می‌تواند برای ادامه مسیر انگیزه‌بخش باشد. تلاش ما این است که درباره اقتصاد بازی توضیح بدهیم و کمک کنیم نگاه کارشناسی‌تری نسبت به این حوزه شکل بگیرد. گزارش‌های شفافی وجود دارد و معاون نظارت بنیاد نیز در این حوزه فعالیت دارند.

حاجی میرزایی با اشاره به برگزاری هفته بازی ایران، موسوم به «هفت خوان» بیان کرد: سال گذشته اتفاقاتی که در کشور افتاد، طبیعتاً باعث شد تصور کنیم جشنواره کمی خلوت‌تر از سال‌های قبل باشد. با این حال، یک سنت‌شکنی انجام شد و جشنواره سابق به یک آکادمی تبدیل شد. ما با تمام داوران و برگزیدگان دائمی تماس گرفتیم و از همه بزرگوارانی که عضو آکادمی بودند و در این مسیر همراهی کردند، تشکر می‌کنیم. امسال نیز همه برگزیدگام به این مجموعه اضافه شدند.

حاجی میرزایی با تاکید بر لزوم توجه به اهداف مشترک گفت: اگر اهداف مشترکی داشته باشیم، می‌توانیم به اکوسیستم بازی کمک کنیم تا بهتر پیش برود. شورای همگرا در حوزه رسانه نیز یکی از اهداف مهمش این است که رسانه‌های این حوزه بتوانند از خدماتی که به‌صورت عمومی برای رسانه‌های دیگر در کشور وجود دارد، استفاده کنند و در صورت نیاز، خدمات تخصصی‌تری نیز برای آنها فراهم شود. یکی از این موارد این است که رسانه‌های تخصصی بازی بتوانند بازی‌ها را راحت‌تر در اختیار داشته باشند، آنها را بازی کنند و نقد و بررسی کنند. این خدمات و موضوعات، مواردی است که احتمالاً در «شورای همگرا» که به زودی در سایت همگرا راه اندازی می‌شود، می‌توانید درباره آنها بدانید. در واقع این رابطه دوطرفه است؛ شما کمک می‌کنید و ما نیز تلاش می‌کنیم امکانات و خدمات مورد نیاز رسانه‌های تخصصی را فراهم کنیم.

برچسب ها: رایانه بازی
ارسال نظرات
captcha
قوانین ارسال نظر