بازی ویدئویی فقط برای بازی کردن نیست!
به گزارش مجله خبری نگار، نظرسنجی صورتگرفته در سال ۲۰۲۳ نشان میدهد که تقریبا همه گیمرهای جهان معتقدند تفریح کردن، دلیل شماره یک برای بازی آنهاست، اما خاطرنشان کردند که بازیهای ویدیویی به آنها کمک میکنند تا از دوران سخت زندگی خود عبور کنند، راه سالمی را برای خلاص شدن آنها از چالشهای روزمره فراهم میسازد و باعث میشود تا احساس شادی بیشتری داشته باشند. همچنین، گیمرها گفتند به دنبال بازیهای ویدیویی هستند که بتوانند به کاهش تحریک ذهنی و استرس کمک کنند.
بسیاری از مردم برای حفظ کردن ارتباط با دوستان و خانواده در طول همهگیری کووید-۱۹، به بازیهای ویدیویی روی آوردند و این روند همچنان ادامه دارد. نظرسنجی جهانی گیمرها نشان میدهد که بیش از نیمی از آنها به صورت آنلاین با افراد دیگر بازی میکنند و بیش از یک سوم به بازی حضوری با افراد دیگر میپردازند. تقریبا نیمی از گیمرها گفتند که از طریق بازیهای ویدیویی با یک دوست خوب یا شخص مهم دیگری آشنا شدهاند.
اما بازیکنان تنها کسانی نیستند که اثرات مثبت بازیهای ویدیویی را میبینند و تجربه میکنند. در واقع، مجموعهای از پژوهشهای دانشگاهی، فرضیات منسوخشده را در مورد بازیهای ویدیویی و گیمرهای سراسر جهان به چالش میکشند. پژوهشهای علمی به طور فزایندهای دریافتهاند که بازیهای ویدیویی علاوه بر فراهم کردن سرگرمی و امکان فرار کردن از مشکلات، خدمات مهمی را به عنوان یک مکان گردهمایی جهانی برای دوستان، راهی برای بازیابی کردن سلامت روان و خروجی خلاقیت ارائه میدهند.
اختلال بازی
بسیاری از پژوهشگران و پزشکان، علاقه مفرط به بازیهای ویدئویی را یک نوع خطرناک از اعتیاد روانی میدانند و معتقدند که این بازیها، پیامدهای روحی ناگواری را برای علاقهمندان خود به همراه میآورند.
«سرویس سلامت انگلستان» (NHS) در سال ۲۰۲۳ اعلام کرد که صدها گیمر از جمله کودکان و اعضای خانواده آنها توسط «مرکز ملی اختلالات بازی» (National Centre for Gaming Disorders) وابسته به این سازمان، تحت درمان قرار گرفتهاند. دادههای منتشرشده توسط سرویس سلامت انگلستان نشان میدهند که ۷۴۵ نفر برای درمان به کلینیک بازی بریتانیا از زمان افتتاح آن در اکتبر ۲۰۱۹ ارجاع داده شدهاند.
اختلال بازی به این معناست که شخص برای کنترل کردن دفعات بازیهای ویدیویی که میتواند تا ۱۴ ساعت یا بیشتر در روز باشد، تلاش میکند. اختلال بازی به این معناست که شخص برای کنترل کردن دفعات بازیهای ویدیویی که میتواند تا چهارده ساعت یا بیشتر در روز باشد، تلاش میکند. اختلال بازی در برخی موارد به بروز خشونت، فرار از مدرسه و کار، فروپاشی روابط خانوادگی و کنارهگیری از جامعه منجر میشود.
سرویس سلامت انگلستان گزارش داد که تعداد گیمرهای تحت درمان از سال ۲۰۲۱ تا ۲۰۲۲ بیش از ۵۰ درصد افزایش یافته؛ در حالی که اعضای خانواده افرادی که از اختلال بازی رنج میبرند، ۴۶ درصد افزایش یافته است.
روانپزشکها، روانشناسها و رواندرمانگرهای مشاور سرویس سلامت انگلستان که در این کلینیک شاغل هستند، درمان را به افراد ۱۳ سال به بالا که از اختلال بازی رنج میبرند و همچنین اعضای خانواده آنها ارائه میدهند. با توجه به نیاز بیمار میتوان طیف گستردهای از درمانها را مانند مشاوره خانواده، درمان فردی یا گروهی، کارگاههای آموزشی والدین، گروههای حمایتی والدین و خانوادهدرمانی به آنها ارائه داد.
برای تشخیص دادن اختلال بازی، الگوی رفتاری باید به اندازهای شدید باشد که بروز به اختلال قابل توجه در عملکرد شخص در زمینههای شخصی، خانوادگی، اجتماعی، آموزشی، شغلی یا سایر زمینههای مهم منجر شود. «سازمانی جهانی بهداشت» (WHO)، اختلال بازی را در یازدهمین رتبه طبقهبندی بینالمللی بیماریها قرار داده و آن را به عنوان الگوی رفتار بازی تعریف کرده است که با اختلال در کنترل بازی، افزایش اولویت دادن به بازی نسبت به سایر فعالیتها تا حدی که بازی بر سایر علایق و فعالیتهای روزانه ارجحیت داشته باشد و ادامه دادن بازی با وجود وقوع پیامدهای منفی مشخص میشود.
برای تشخیص دادن اختلال بازی، الگوی رفتاری باید به اندازهای شدید باشد که بروز به اختلال قابل توجه در عملکرد شخص در زمینههای شخصی، خانوادگی، اجتماعی، آموزشی، شغلی یا سایر زمینههای مهم منجر شود.
به گفته سازمانی جهانی بهداشت، پژوهشها نشان میدهند که اختلال بازی تنها بر بخش کوچکی از افرادی که در بازیهای دیجیتال یا ویدیویی شرکت میکنند، تأثیر میگذارد. با وجود این، افرادی که در بازی شرکت میکنند باید نسبت به مدت زمان بازی کردن هوشیار باشند؛ به ویژه زمانی که سایر فعالیتهای روزانه را حذف میکنند.

نقش بازیهای ویدئویی در بهبود حافظه
اگر بیش از یک ساعت در روز را برای بازیهای ویدیویی صرف میکنید، این به معنای پنج درصد از زندگی شماست. آیا اختصاص دادن این زمان به بازی ویدئویی برای مغز شما سومند است؟
این پرسشی است که گروههای پژوهشی بسیاری از جمله پژوهشگران «دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا» (UCSB) در دو دهه گذشته در حال بررسی آن بودهاند. هدف آنها این بود که بدانند آیا انجام دادن بازیهای ویدیویی میتواند مهارتهای شناختی را افزایش دهد یا خیر. به عبارت دیگر، آیا بازی میتواند ما را باهوشتر کند؟ آنها آزمایشها و تحلیلهایی را روی پژوهشهای پیشین را انجام دادهاند و حتی چند کتاب درباره این موضوع نوشتهاند؛ از جمله کتابهای «بازیهای رایانهای برای یادگیری» (Computer Games for Learning) و «کتاب راهنمای یادگیری مبتنی بر بازی» (Handbook of Game-Based Learning).
پژوهشگران «دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا» بر آزمایش پیامدهای شناختی تمرکز دارند. آنها در آزمایش سال ۲۰۲۳ خود، گروهی از شرکتکنندگان را از نظر برخی از مهارتهای شناختی مانند توجه، ادراک، انعطافپذیری ذهنی، پردازش فضایی، استدلال یا حافظه ارزیابی کردند. سپس، شرکتکنندگان به دو گروه تقسیم شدند. به گروهی از آنها یک بازی ویدیویی و به گروه دوم، فعالیت دیگری مانند انجام دادن یک بازی جستجوی کلمه ارائه شد. سپس، دوباره همان آزمایشها روی همه آنها انجام گرفت.
پژوهشگران «دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا»: بازیهای ویدیویی اکشن به خاطر بازخورد فوری، ارائه کردن انواع زمینههای همیشه در حال تغییر و افزایش دادن سطوح چالش، توجه ادراکی را افزایش میدهند. نتایج این پژوهش شگفتانگیز بود. این نتایج با اخبار بد، اخبار خوب، حتی اخبار بهتر و برخی چشماندازها برای آینده براساس پژوهشهای دقیق علمی همراه هستند.
اولین نتیجه با یک خبر بد همراه بود. بررسی دقیق پژوهشهای علمی منتشر شده نشان داد که بیشتر بازیهای ویدیویی، مهارتهای شناختی را بهبود نمیبخشند. این در مورد بازیهای راهبردی، ماجراجویانه، معمایی و بسیاری از بازیهای آموزشی صدق میکرد.
دومین نتیجه، یک خبر خوب را به همراه داشت. به نظر میرسید یک سبک از بازیهای تجاری میتوانند مهارتهای شناختی را بهبود ببخشند و در کمال شگفتی مشخص شد که بازیهای ویدیویی اکشن به خاطر بازخورد فوری، ارائه کردن انواع زمینههای همیشه در حال تغییر و افزایش دادن سطوح چالش، توجه ادراکی را افزایش میدهند.
سومین نتیجه با یک خبر بهتر همراه بود. برخی از گروههای پژوهشی در ساخت بازیهای موفق با هدف یادگیری بدون خشونت هستند. برای مثال، پژوهشگران «دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا» با «دانشگاه نیویورک» (NYU) همکاری کردند تا بازیها را با استفاده از نظریههای مبتنی بر شواهد توسعه دهند.
در یکی از بازیها، موجودات فضایی از آسمان فرود میآیند و گیمر باید با توجه به قوانین همیشه در حال تغییر، به سمت بالا شلیک کند. به گفته پژوهشگران، این بازی میتواند چندوظیفگی را که یک مهارت عملکرد اجرایی مرتبط با موفقیت تحصیلی است، آموزش دهد. پژوهشگران دریافتند که انجام دادن این بازی به مدت کمتر از دو ساعت، مهارت چندوظیفگی را بیشتر از انجام دادن یک بازی جستجوی کلمه برای مدت زمان مشابه بهبود میبخشد.
پیش از این، چند آزمایشگاه دیگر نیز موفقیتهای مشابهی را مشاهده کردهاند. به عنوان مثال، «آدام گازالی» (Adam Gazzaley) عصبشناس «دانشگاه کالیفرنیا، سنفرانسیسکو» (UCSF) و گروهش، یک بازی چندوظیفهای رانندگی با ماشین را ابداع کردهاند که به گفته آنها، مهارتهای کنترل توجه را به بزرگسالان مسنتر آموزش میدهد. هدف از ابداع این بازی، کمک کردن به کودکان مبتلا به کمبود توجه بود و در سال ۲۰۲۰ به اولین بازی ویدیویی مورد تایید «سازمان غذا و داروی آمریکا» (FDA) برای حوزه پزشکی تبدیل شد که با نسخه در دسترس قرار میگیرد.
نقش بازیهای ویدئویی در بهبود سلامت روان
در عصر دیجیتال، بازیهای ویدیویی به یک بخش جداییناپذیر از فرهنگ سمعی و بصری تبدیل شدهاند. گرافیک پیچیده، روایتهای تعاملی و داستانهای قانعکننده آنها، چیزی را بیش از سرگرمی ارائه میکنند. این بازیها میتوانند تأثیر مثبتی را بر سلامت روان داشته باشند. در جهان امروز، شناخت چنین رسانههای غیرمتعارفی که میتوانند به افراد در کنار آمدن با مشکلات و برقراری ارتباط کمک کنند، بسیار مهم است.
گزارش جهانی «قدرت بازی» که همزمان با «روز سلامت روان» در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، اطلاعات جدیدی را در مورد تأثیرات عمیق بازیهای ویدیویی بر گیمرها ارائه داد و فرضیات منسوخ را در مورد بازیهای ویدیویی و سه میلیارد نفر گیمر در سراسر جهان به چالش کشید. اگرچه در سطح جهانی، گیمرها اتفاق نظر داشتند که تفریح، دلیل اصلی سرگرم شدن با بازیهاست، اما تعداد قابل توجهی از گیمرها نیز بازیهای ویدیویی را به عنوان راهی برای چالشهای شخصی و کاهش استرس توصیف کردند.
گرافیک پیچیده، روایتهای تعاملی و داستانهای قانعکننده بازیهای ویدیویی، چیزی را بیش از سرگرمی ارائه میکنند. این پژوهش که نزدیک به ۱۳ هزار گیمر را در ۱۲ کشور مورد بررسی قرار داده بود، نشان داد که ۷۱ درصد از گیمرها بازیهای ویدیویی را به عنوان کاهشدهنده استرس، ۵۵ درصد گیمرها آن را به عنوان وسیلهای برای مقابله کردن با انزوا و ۶۴ درصد گیمرها بازیها را راهی برای مقابله کردن با چالشهای روزمره توصیف میکنند. در میان کشورهای اروپایی مورد بررسی که شامل فرانسه آلمان، ایتالیا، لهستان، اسپانیا و بریتانیا بود، این اعداد به ترتیب به ۶۸، ۵۳ و ۶۷ درصد رسیدند.
علاوه بر این، گیمرهای اروپایی تجربههای بازی خود را ۷۳ درصد عامل افزایش خلاقیت، ۶۶ درصد اصلاحکننده مهارتهای حل مسئله و ۶۸ درصد افزایشدهنده عملکردهای شناختی توصیف کردند. نتایج این نظرسنجی، بر پتانسیل استفاده کردن از بازیهای ویدیویی به عنوان یک عامل مثبت در بهزیستی ذهنی تاکید میکنند.
مزایای بالقوه بازیهای ویدئویی
برخلاف تصور رایج مبنی بر این که بازیهای ویدیویی به سلامتی آسیب میرسانند، پژوهشها و آزمایشهای اخیر، مزایای بالقوه آنها را در سلامتی برجسته میکنند. سازمان جهانی بهداشت، نشستهایی را در مورد این موضوعات برگزار کرده است که چگونه بازیهای ویدئویی میتوانند سلامت روان را افزایش دهند، متخصصان مراقبتهای بهداشتی را به راههای نوآورانه مجهز کنند و انسانها را در غلبه کردن بر چالشهای فیزیکی یاری دهند.
با نزدیک به سه میلیارد گیمر در سراسر جهان و در راستای بهبود سلامت روان انسانها، بازیهای ویدئویی به عنوان یک مرز مهم برای ارتقای سلامت ظاهر میشوند.
با نزدیک به سه میلیارد گیمر در سراسر جهان و در راستای بهبود سلامت روان انسانها، بازیهای ویدئویی به عنوان یک مرز مهم برای ارتقای سلامت ظاهر میشوند. در میان چالشهای همهگیری کووید-۱۹، بسیاری از افراد به بازیهای ویدیویی پناه بردند و آن را نه تنها به عنوان یک راه فرار، بلکه به عنوان بستری برای تعاملات اجتماعی، برقراری ارتباط با دوستان و یافتن آرامش یافتند. این یک نقطه عطف در نحوه درک کردن بازیهای ویدیویی و تأثیر آنها بود.
با شناخت نقش بازیهای ویدیویی در بازیابی سلامت روان طی دوران همهگیری، پژوهشگران حوزه سلامت روان بیشتر روی صنعت بازی متمرکز شدند. ۱۸ غول صنعت بازی در اواخر سال ۲۰۲۰، برای افزایش دادن پیامهای پیشگیری از کووید-۱۹ در کمپین PlayApartTogether# همکاری کردند. این کمپین، دستورالعملهای سازمان جهانی بهداشت را در بازیهای محبوب ادغام کرد و به انتشار محتوا و فعالیتهای انحصاری برای ترویج اقدامات بهداشتی مانند فاصلهگذاری فیزیکی و بهداشت دست پرداخت.
پس از آن، سازمان جهانی بهداشت برای الهام بخشیدن به میلیونها گیمر آنلاین در راستای داشتن یک سبک زندگی فعال و مراقبت از سلامت روان خود، شرکتهای بازی آنلاین را تشویق کرد تا بازیکنان را به چالش HealthyAtHome# دعوت کنند. به مناسبت روز جهانی سلامت روان در سال ۲۰۲۱، شخصیتهای بازیهای ویدئویی «Homescapes» و «Gardenscapes»، اهمیت مراقبت از سلامت روان را از طریق کاهش استرس، حمایت از عزیزان و حفظ کردن ارتباطات اجتماعی به گیمرها یادآوری کردند.
در طول دهه گذشته، کمپینهای وابسته به سازمان ملل به طور فعال با صنعت بازیهای ویدیویی در ارتباط بودهاند. از بازیهای آموزشی منحصربهفرد که به بازیکنان در مورد وضعیت اسفناک پناهندگان آموزش میدهند گرفته تا نحوه جلوگیری کردن از بلایای طبیعی یا سبز کردن کره زمین، صنعت بازیهای ویدیویی این پتانسیل را دارد که مخاطبان زیادی را در سطح جهانی آگاه کند. این کار بسیار مهمی است و به توسعه جهانی بازیها کمک میکند. همهگیری کووید-۱۹ این پتانسیل را برجسته کرد، زیرا با تغییر یافتن عادتهای جهانی و برجسته شدن اهمیت سلامت روان، بازیهای ویدیویی نه تنها به عنوان یک رسانه ارتباطی، بلکه به عنوان یک راه بالقوه برای افزایش دادن رفاه ذهنی و جسمی در صورت استفاده موثر ظاهر شدند.
از آنجا که صنعت بازی به سیر صعودی خود ادامه میدهد، ضروری است که از پتانسیل آن به طور مسئولانه برای منافع اجتماعی استفاده کنیم و در عین حال، مراقب مشکلات آن نیز باشیم.

نقش بازیهای ویدیویی در برنامههای بهداشت و درمان
یک نظرسنجی جدید که در سال ۲۰۲۳ روی گیمرهای آمریکا انجام شد، نشان داد تفریحی که حدود ۲۱۲ میلیون آمریکایی از آن لذت میبرند، میتواند برای بهبود درمان و دسترسی به مراقبتهای بهداشتی به ویژه در سلامت روان استفاده شود. حقایق سال ۲۰۲۳ درباره صنعت بازیهای ویدیویی آمریکا نشان داد که ۷۰ درصد از شرکتکنندههای این نظرسنجی معتقدند از بازیهای ویدیویی میتوان برای درمان استفاده کرد و ۹۰ درصد میگویند که بازیهای ویدیویی میتوانند استرس را کاهش دهند.
این آمار خوبی برای یک ژانر سرگرمی است که شرکتهای سازنده سالها تلاش کردهاند تا آن را در بازار مراقبتهای بهداشتی جای دهند و طیف گستردهای از بازیهای ویدئویی را نه تنها برای بیماران، بلکه برای سایرین ارائه کنند. بازیهای ویدئویی و تعاملی مدتهاست که در پرداختن به نکات کلیدی مانند تعامل داشتن با افراد یا مدیریت کردن مراقبت از بیماران نویدبخش بودهاند.
۷۰ درصد از شرکتکنندههای نظرسنجی سال ۲۰۲۳ معتقد بودند از بازیهای ویدیویی میتوان برای درمان استفاده کرد و ۹۰ درصد گفتند که بازیهای ویدیویی میتوانند استرس را کاهش دهند. «استنلی پیر لوئیس» (Stanley Pierre-Louis) رئیس و مدیرعامل «انجمن نرمافزارهای سرگرمی» (Entertainment Software Association) مستقر در واشنگتن دیسی، در یک بیانیه مطبوعاتی با تاکید بر نتایج نظرسنجی گفت: بازیهای ویدیویی از دههها پیش، همچنان مانند یک ستون اصلی در خانوادههای آمریکایی باقی ماندهاند. انجام دادن بازیهای ویدیویی به یک امر عادی تبدیل شده است، زیرا کسانی که برای اولین بار بازی را در کنسولهای اولیه یاد گرفتند، اکنون لذت بازی کردن را با فرزندان و نوههای خود تجربه میکنند. در نتیجه، جامعه گسترده و متنوعی از بازیکنان شکل میگیرد. گزارشها نشان میدهند که بازیهای ویدیویی نه تنها انسانها را به هم مرتبط میسازند، بلکه احساس سلامتی را نیز در آنها تقویت میکنند.
یکی از نتایج برجسته این نظرسنجی که در آوریل ۲۰۲۳ به صورت آنلاین منتشر شد و تقریبا ۴۰۰۰ نفر به آن پاسخ دادند، تأثیرات بازی بر سلامت روان بود. حدود ۹۰ درصد از پاسخدهندگان گفتند که بازیهای ویدیویی به کاهش تحریک ذهنی و تسکین یافتن استرس کمک میکنند، ۸۸ درصد گفتند که بازیها مهارتهای شناختی را بهبود میبخشند، ۸۱ درصد گفتند که بازیها در ایجاد مهارتهای حل مسئله نقش دارند و ۷۵ درصد گفتند که بازیها بر تقویت کردن مهارتهای همکاری تاثیر میگذارند.
همچنین، از بازیهای ویدئویی میتوان برای رفع کردن انزوا و تنهایی استفاده کرد. حدود ۸۸ درصد از پاسخدهندگان نظرسنجی گفتند که بازیها حلقههای اجتماعی آنها را گسترش میدهند و ۸۲ درصد گفتند که از طریق پلتفرمهای بازی با دوستان جدید آشنا شدهاند. علاوه بر این، ۶۰ درصد از شرکتکنندگان گفتند که بازیهای ویدیویی به آنها کمک میکند تا با دوستان و خانواده در ارتباط باشند و ۷۱ درصد گزارش دادند که با بازی کردن میتوانند اجتماعی بودن را احساس کنند.
اگرچه بازیهای ویدیویی بیشتر در میان نسل جوان محبوب هستند، اما تعداد قابل توجهی از سالمندان نیز آنها را بازی میکنند و از مزایای آنها در مراقبتهای بهداشتی خاص بهره میبرند. این نظرسنجی نشان داد ۶۲ درصد از بزرگسالان با میانگین سنی ۳۲ سال، بازیهای ویدیویی را انجام میدهند و تقریبا سه چهارم بزرگسالان با فرزندان خود بازی میکنند.
مسئولان مراقبتهای بهداشتی به بازیهای ویدیویی علاقهمند هستند، زیرا آنها یک پلتفرم را روی تلفن همراه ارائه میکنند که به کاربران امکان میدهد تا در زمان و مکان مورد نظر خود به محتوا دسترسی داشته باشند. همچنین، این بازیها یک بستر سرگرمکننده را برای یادگیری ایدههای جدید، همراه با پاداشهایی برای تقویت کردن تعامل و معیارهایی فراهم میکنند که مسئولان مراقبتهای بهداشتی را قادر میسازد تا پیشرفت بیمار و پایبندی مداوم به بازی را زیر نظر داشته باشند.
تحول یافتن آموزش به دست بازیهای ویدئویی
هر سال که میگذرد، چشمانداز آموزشی دستخوش تغییرات قابل توجهی میشود و سال ۲۰۲۳ نیز از این قاعده مستثنی نبود. به نظر بسیاری از کارشناسان، یکی از پیشرفتهای قابل توجه در سال گذشته، افزایش مداوم یادگیری مبتنی بر بازی به عنوان یک روش آموزشی قوی است. همان طور که بازیهای ویدئویی در سالهای گذشته بر سیستم آموزشی و دانشآموزان در تمام سنین اثر داشتند، در سال ۲۰۲۳ نیز توانستند بر سیستم آموزشی تاثیر بگذارند.
یکی از ویژگیهای تعیینکننده یادگیری مبتنی بر بازی در سال ۲۰۲۳، بلوغ آن بود. بازیهای آموزشی از آغاز ساده خود فاصله زیادی گرفتهاند و به برنامههای پیچیدهای تبدیل شدهاند که شاید هیچ رسانه آموزشی دیگری نتواند مانند آنها باشد. یک بازی آموزشی درباره همه موضوعات از علوم و ریاضی گرفته تا تاریخ یا هر موضوع دیگری احتمالا وجود دارد که مکمل برنامه درسی باشد.
وقتی صحبت از نگرشهای فرهنگی در مورد یادگیری مبتنی بر بازی به میان میآید، درک و حمایت کردن از آن به عنوان یک روش آموزشی مشروع نیز مطرح میشود. «دنیس بارتلز» (Dennis Bartels) و «آلن گرشنفلد» (Alan Gershenfeld) متخصصان آموزش در یک مقاله به نام «تأملاتی در مورد ۵۰ سال یادگیری مبتنی بر بازی»، از پژوهشهای قابل توجه و روبهرشدی نام بردهاند که ارزش آموزشی یادگیری مبتنی بر بازی را نشان میدهند. آنها در این مقاله، عملکرد شناختی را در کودکانی که بازیهای ویدیویی انجام میدهند، با کسانی که بازی نمیکنند، مقایسه کردهاند.
همچنین، بارتلز و گرشنفلد بر نقش حیاتی فناوری و دسترسی به رایانه در امکان یادگیری مبتنی بر بازی تأکید دارند. آنها خاطرنشان کردند که دسترسی دیگر یک عامل محدودکننده اصلی برای این روش آموزشی محسوب نمیشود و سطح راحتی مدارس و آموزگاران با ادغام بازیها در کلاس درس در حال توسعه یافتن است.
شرکتهایی مانند «مایکروسافت» (Microsoft)، «اپیک» (Epic) و «روبلوکس» (Roblox) با هدف دستیابی به میلیونها دانشآموز، به حوزه آموزش و پرورش وارد شدهاند. آنها بر اهمیت یادگیری مبتنی بر علاقه، به ویژه در حوزه ساخت بازی برای جوانان نیز تأکید کردهاند. شرکتهایی مانند «مایکروسافت» (Microsoft)، «اپیک» (Epic) و «روبلوکس» (Roblox) با هدف دستیابی به میلیونها دانشآموز، به حوزه آموزش و پرورش وارد شدهاند.
علاوه بر این، تأثیر یادگیری مبتنی بر بازی به تنظیمات آموزشی سنتی محدود نمیشود و کاربرد آن در محیطهای کاری، پزشکی و سایر حوزههای گوناگون حرفهای گسترش یافته است. کارمندان با ماژولهای آموزشی که از روشهای مبتنی بر بازی استفاده میکنند، به توسعه مهارتها و حفظ دانش در محیطهای شرکتی میپردازند. در زمینه پزشکی، بازیهای جدی برای آموزش دادن متخصصان مراقبتهای بهداشتی مورد استفاده قرار میگیرند و سناریوهای واقعبینانهای را ارائه میدهند که مهارتهای تصمیمگیری آنها را تقویت میکند.
همان طور که یادگیری مبتنی بر بازی به توسعه خود ادامه میدهد، تطبیقپذیری آن موجب میشود که نه تنها برای دانشآموزان، بلکه برای متخصصانی که به دنبال افزایش دادن مهارت و آموزش مداوم هستند، یک روش ارزشمند باشد. گسترش به حوزههای متنوع، نشاندهنده یک تحول امیدوارکننده برای یادگیری مبتنی بر بازی است، زیرا در صنایع به رسمیت شناخته میشود و مقبولیت پیدا میکند.
در سال ۲۰۲۳، تلاشهایی برای هماهنگی صورت گرفت تا اطمینان حاصل شود که بازیهای آموزشی برای همه افراد قابل دسترس و فراگیر هستند. این به معنای پرداختن به مسائلی مانند برقراری امکان دسترسی برای دانشآموزان معلول و ساخت بازیهایی است که از نظر فرهنگی مرتبط با زمینههای گوناگون هستند. سازندگان بازی در طراحی کردن بازیهایی که همه میتوانند بدون در نظر گرفتن تواناییها، پیشینهها یا ترجیحات یادگیری از آنها لذت ببرند، گامهایی را برداشتهاند.
به عنوان مثال، «جسیکا هانت» (Jessica Hunt) دانشیار «دانشگاه ایالتی کارولینای شمالی» (NCSU)، یک ابتکار پیشگامانه را در استفاده کردن از قدرت یادگیری مبتنی بر بازی برای دانشآموزان مبتلا به ناتوانی یادگیری سرپرستی میکند. در طول دو سال گذشته، آنها یک بازی را موسوم به «دریم۲بی» (Dream ۲ B) توسعه دادهاند که برای تقویت کردن درک دانشآموزان درباره کسرها طراحی شده است و در عین حال، آنها را با امکانات شغلی علم، فناوری، مهندسی و ریاضی آشنا میکند.
این پروژه که بودجه آن با کمک مالی «بنیاد ملی علوم آمریکا» (NSF) تأمین میشود، شخصیتی به نام «بانی» (Bunny) را نشان میدهد که در شش دنیای متمایز مرتبط با مشاغل علم، فناوری، مهندسی، ریاضی و فناوری اطلاعات و ارتباطات حرکت میکند. این بازی بر دسترسی و ارائه دادن ویژگیها و روشهای قابل تنظیم شدن تأکید دارد و به دانشآموزان امکان میدهد تا از راهبردها و روشهای استدلال فردی استفاده کنند. آموزشها، اعلانهای تطبیقی و ارزیابیها در رابط دریم۲بی ادغام میشوند؛ در حالی که مباحث حل مسئله و پس از بازی با استانداردهای شورای ملی آموزگاران ریاضی مطابقت دارند.
هانت در مصاحبه با دانشگاه ایالتی کارولینای شمالی تاکید کرد که دسترسی بیشتر به فرصتهای علم، فناوری، مهندسی و ریاضی برای دانشآموزان دارای معلولیت، جنبه حیاتی این پروژه است. دانشآموزان دارای معلولیت اغلب ویژگیهای منحصربهفردی دارند که در مشاغل حوزه علم، فناوری، مهندسی، ریاضی و فناوری اطلاعات و ارتباطات ارزشمند هستند. از جمله این ویژگیها میتوان توجه به جزئیات، دانش رویهای سیستماتیک و تواناییهای خلاقانه را در حل کردن مسئله نام برد. با وجود این، آنها در این حوزهها کمتر حضور دارند. این پروژه با ارائه دادن روشهای آموزشی فراگیر که نیازهای فردی دانشآموزان را در نظر میگیرد، به دنبال رفع کردن این شکاف است.
بازیهای تطبیقی مانند دریم۲بی که سختی و محتوا را براساس عملکرد هر دانشآموز تنظیم میکنند، به همه دانشآموزان امکان میدهند تا با سرعت خودشان یاد بگیرند. به طور کلی، مفهوم طراحی بازی فراگیر برای در نظر گرفتن مسیرهای یادگیری فردی توسعه یافته است. بازیهای تطبیقی مانند دریم۲بی که سختی و محتوا را براساس عملکرد هر دانشآموز تنظیم میکنند، به همه دانشآموزان امکان میدهند تا با سرعت خودشان یاد بگیرند. این روش فراگیری در طراحی بازیهای آموزشی میتواند شکافهای پیشرفت را به میزان قابل توجهی کاهش دهد و تضمین کند که هیچ یادگیرندهای کنار گذاشته نمیشود.
ماهیت دیجیتالی بازیهای آموزشی، یک فرصت بینظیر را برای آموزگاران فراهم میآورد تا دادههای مربوط به عملکرد و مشارکت دانشآموزان را جمعآوری کنند. در سال ۲۰۲۳، استفاده کردن از تحلیل دادهها و یادگیری به طور فزایندهای در طراحی کردن بازیهای آموزشی رایج شد. این دادهها به آموزگاران امکان میدهند تا درک عمیقتری را درباره نحوه پیشرفت آن گروه از دانشآموزان خود به دست بیاورند که ممکن است از مشکلی رنج ببرند و روشهای تدریس خود را بر اساس آن تنظیم کنند.
تحلیل یادگیری میتواند اطلاعاتی را در مورد عملکرد دانشآموزان، سطح کلاس و زمینههای نیازمند بهبود یافتن ارائه دهد. آموزگاران با استفاده از این دادهها میتوانند تصمیمهای آگاهانهای را برای بهینهسازی تجربه یادگیری دانشآموزان خود بگیرند؛ چه از طریق مداخلات هدفمند و چه از راه اعمال کردن تنظیمات در محتوا و مکانیک بازی.

واقعیت ترکیبی
سال ۲۰۲۳ شاهد یک روند هیجانانگیز در همگرایی یادگیری مبتنی بر بازی با فناوریهای «واقعیت ترکیبی» (Mixed reality) بود. واقعیت ترکیبی، یک ترکیب از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای به وجود آوردن تجربیات یادگیری همهجانبه است. واقعیت ترکیبی به دانشآموزان امکان میدهد تا با محتوای دیجیتال در دنیای واقعی تعامل داشته باشند و فرصتهای جدیدی را برای بازیهای آموزشی فراهم میکند.
فناوری همهجانبه، مفاهیم انتزاعی را برای دانشآموزان به تصاویر محسوس و تعاملی تبدیل میکند. در هر حال، این فقط دانشآموزان نیستند که از فناوری همهجانبه سود میبرند. آموزگاران نیز استفاده کردن از این فناوری را برای توسعه حرفهای ارزشمند مییابند. یکی از نمونههای آن، اپلیکیشن «McGraw Hill AR» است که با مشارکت «Verizon Innovative Learning» ابداع شده است. این اپلیکیشن رایگان واقعیت افزوده، تجربیات جذابی را ارائه میدهد که یادگیری مفهومی عمیق را درباره موضوعاتی مانند جبر، مطالعات اجتماعی و زبان انگلیسی تقویت میکند. تصاویر تعاملی این اپلیکیشن، مفاهیم پیچیده را بیشتر در دسترس قرار میدهد.
قدرت فناوری همهجانبه در ماهیت چندوجهی آن نهفته است و این فناوری را برای طیف گستردهتری از دانشآموزان قابل دسترس میکند. با ارائه دادن طرحهای درسی همسو با استانداردهای رایگان، این فناوری فراگیرتر میشود و دانشآموزان را تشویق میکند تا مبتکر و خلاق باشند.
واقعیت ترکیبی به دانشآموزان امکان میدهد تا با محتوای دیجیتال در دنیای واقعی تعامل داشته باشند و فرصتهای جدیدی را برای بازیهای آموزشی فراهم میکند. یادگیری همهجانبه هنوز در حال تکامل است و با مشارکتهای اختصاصی، امکانات مورد نیاز برای یادگیری عمیق آموزگاران و دانشآموزان همچنان گسترش مییابند. دکتر «شاون اسمیت» (Shawn Smith) مدیر ارشد نوآوری «مکگرا-هیل اجوکیشن» (McGraw Hill Education)، آیندهای را پیشبینی میکند که در آن یادگیری فراگیر و تجربی به یک بخش گستردهتر و جداییناپذیر آموزش تبدیل شود.
با کمک واقعیت ترکیبی، دانشآموزان میتوانند تقریبا هر کاری را انجام دهند. برای مثال، آنها میتوانند به کاوش در مکانهای تاریخی بپردازند، آزمایشهای علمی مجازی را انجام دهند یا مسائل پیچیده ریاضی را در یک محیط واقعیت ترکیبی حل کنند. این تغییر پویا به سمت واقعیت ترکیبی، بازیهای آموزشی را جذابتر و تعاملیتر خواهد کرد.
در سال گذشته میلادی، تحولات هیجانانگیز و مشارکتهای نوآورانه در حوزه بازیهای آموزشی شکل گرفت. توسعه و بلوغ این حوزه، نویدبخش تجربیات یادگیری موثرتر و جذابتر برای دانشآموزان سراسر جهان است. با افزایش فراگیری این فناوری و اطلاعات مبتنی بر دادههای آن، آینده یادگیری مبتنی بر بازی یک آینده روشن به نظر میرسد.
- لطفا از نوشتن با حروف لاتین (فینگلیش) خودداری نمایید.
- از ارسال دیدگاه های نا مرتبط با متن خبر، تکرار نظر دیگران، توهین به سایر کاربران و ارسال متن های طولانی خودداری نمایید.
- لطفا نظرات بدون بی احترامی، افترا و توهین به مسئولان، اقلیت ها، قومیت ها و ... باشد و به طور کلی مغایرتی با اصول اخلاقی و قوانین کشور نداشته باشد.
- در غیر این صورت، «نگارمگ » مطلب مورد نظر را رد یا بنا به تشخیص خود با ممیزی منتشر خواهد کرد.
- آخرین اخبار
- محبوب
- برچسب های داغ
- فیلم| نقشآفرینی زنان ایرانی در فتح قلههای علمی و فناورانه
- فیلم| پشت پرده بیماری نادر ترانه علیدوستی؛ از حساسیت دارویی تا خطر درگیری اندامهای داخلی
- فیلم| راه رسیدن به بهشت از قلب مادر میگذرد
- فیلم| آنچه هر زنی باید درباره کیست تخمدان بداند
- فیلم| نجات زمینهای کشاورزی با مدیریت صحیح آب
- فیلم| تبلیغ عجیب دوغ آبعلی با حمله اتمی آمریکا به تهران
- فیلم| چرا ما انسانها هیچی از زندگیمون نمیفهمیم؟
- آخرین بدرقه مادر را از یوتیوب تماشا کردم؛ روایت تلخ یک فوتبالیست از فشار باشگاه
- فریب قوطیهای رنگارنگ را نخورید؛ انرژیزا با بدن نوجوان چه میکند؟
- فیلم| حمزه صفوی: ایران میتواند اسرائیل را با بمب کثیف اتمی و با بمب شیمیایی غیرقابل سکونت بکند
- فیلم| راز تمیز ماندن اتو لباس چیست؟
- فیلم| ذهن فعال، مغز پویا؛ چرا نباید از فکر کردن دست بکشیم؟
- فیلم| صدای بیماران پروانهای برای احقاق حقوقشان بلند شد
- فیلم| کشاورزی در مسیر پیشرفت؛ زنان بازیگران اصلی توسعه پایدار
- فیلم| چرا تنهایی را نباید دستکم گرفت؟
- فیلم| از ایده تا انتشار؛ هرآنچه برای ساخت پادکست باید بدانید!
- فیلم| بهای دیجیتالی شدن زندگی؛ آسیبهایی که جدی نمیگیریم!
- فیلم| هالووین در آسمان هنگکنگ؛ رقص بیش از ۲ هزار پهپاد چشمها را خیره کرد
- فیلم| باورتان میشود برای سگها هم پیتزا تولید کردهاند؟!
- فیلم| اگه هر روز صبح آب گرم بخوری، چه اتفاقی برای بدنت میافته؟
- عینک هوشمند جای عینک طبی را میگیرد؟ ۴ مانع جدی برای استفاده روزمره
- نمایشگر هوشمند اپل به دوربین امنیتی خانه تبدیل میشود؟
- یک قطره بزاق و رازهای سلامت آینده؛ آزمایش DNA چقدر قابل اعتماد است؟
- هسته انبه را دور نیندازید؛ از خواص آنتیاکسیدانی تا کاربردهای شگفتانگیز آن
- قابلیت جدید اسنپ؛ حالا میتوانید با یک حساب، دو سفر همزمان درخواست کنید!
- روده تحریکپذیر یا سرطان روده بزرگ؟ ۶ تفاوت مهم که باید بشناسید
- ماجرای باورنکردنی انتقال سرطان میان دوقلوهای همسان پیش از تولد
- دادگاه بریتانیا مقابل غولهای شبکه اجتماعی ایستاد؛ اعتراض متا، تیکتاک و ایکس رد شد!
- هشدار امنیتی برای کاربران ChatGPT؛ نقصی که امکان تصاحب حساب را فراهم میکرد
- ایلان ماسک مدعی شد: نورالینک میتواند نابینایان مادرزاد را بینا کند!
- فقط ۳۰ دقیقه سونا؛ چه اتفاقی برای سلولهای دفاعی بدن میافتد؟
- زنگ خطر دیابت به صدا درآمد؛ از هر ۷ بزرگسال ایرانی یک نفر مبتلاست
- بدون شیشه جلو و با دماغهای غولآسا؛ پرواز عجیبترین هواپیمای ناسا
- هکرها با ساخت دانشجویان جعلی، ۲۰۰ میلیون دلار وام دانشجویی گرفتند!
- راز پیدایش حیات روی زمین پیچیدهتر شد؛ دنبالهدارها متهم اصلی نیستند!
- اپل واچ هر شب شارژ میخواهد، هواوی تا دو هفته دوام میآورد!
- جاسوسافزارها به گوشی مقامات آلمانی رسیدند؛ اپل چه هشداری صادر کرد؟
- ترند عجیب در سیلیکونولی؛ چرا برخی پژوهشگران هوش مصنوعی سیگار میکشند؟
- ۱۵ درصد زوجها با ناباروری روبهرو هستند؛ تشخیص زودهنگام چه اهمیتی دارد؟
- محدودیت تازه کلود کد؛ آیا آنتروپیک بازیسازان مستقل را تنها میگذارد؟
- راز سه بُعد فضا و یک بُعد زمان؛ آیا دانشمندان منشأ ساختار جهان را کشف کردهاند؟
- شیرینکننده رژیمی و خطر پنهان برای باروری مردان؛ یافتههای تازه درباره سوکرالوز
- اولین گلکسی سامسونگ در برابر گلکسی S26 اولترا؛ نبرد باتریها پس از ۱۷ سال!
- اختلال در دستیار هوش مصنوعی واتساپ؛ حساب برخی کاربران مسدود شد؟
- چرا کاربران گراک زودتر از همیشه با پیام پایان سهمیه مواجه میشوند؟
- چرا کلید امنیتی سختافزاری از رمز عبور امنتر است؟
- غول ۱۲۴ متری اسپیسایکس؛ موشکی با قدرت رانش ۱۸ میلیون پوند!
- عکس روز ناسا؛ راز ابر ۱۵۰۰ کیلومتری مریخ چیست؟
- شببیداری چه بلایی سر وزن و سلامت بدن میآورد؟
- قبل از خوردن ماست، این نشانههای فساد را بررسی کنید!
- هشدار متخصصان؛ چرا نباید سیر را با معده خالی بخورید؟
- ویتامین C بیشتر، سرماخوردگی کمتر؟ واقعیتی که باید بدانید!
- تخممرغ و سلامت قلب؛ تعداد مهمتر است یا شیوه پخت؟
- چای کیسهای زیر ذرهبین؛ ورود هزاران ذره پلاستیک به هر فنجان!
- وزیر بهداشت: مصدومیتهای شیمیایی، جنایتی علیه بشریت است!
- مطالعه جدید: ارتباط دود آتشسوزی با افزایش خطر اوتیسم در کودکان
- خطر آتشسوزی در بیمارستانها؛ ۵۰ درصد مراکز درمانی ناایمناند!
- ۵ خطر پنهان مصرف بیش از حد مکملها که باید بدانید!
- این اسید چرب امید تازهای برای بیماران سرطانی ایجاد کرد!
- راز خوشبختی از نگاه گابریل مارسل چیست؟
- مصرف زیاد مکملها چه بلایی سر بدن میآورد؟
- فرصت مادر شدن را بشناسید؛ نکتهای مهم که هر زنی باید بداند!
- فشار خون بالا دارید؟ این گیاه را دستکم نگیرید!
- کشف جالب دانشمندان؛ موسیقی درد را کاهش میدهد!
- پشت پرده خطرناک آمپولهای لاغری فاش شد!
- سفیدی مو را به تأخیر بیندازید؛ این ۵ نکته را بدانید!
- جوشهای هورمونی را کنترل کنید؛ راز آن در تعادل هورمونهاست!
- کاهش درد پریود با یک روغن ساده؛ یافته جالب محققان!
- این خوراکیها اسید اوریک خون را بالا میبرند!
- خارش زیربغل؛ چه زمانی باید نگران شویم؟
- مرغ خام را شستهاید؟ این ۴ کار را فوراً برای جلوگیری از آلودگی انجام دهید!
- امگا ۳ و سرطان روده؛ مطالعهای تازه از افزایش بقای پنجساله بیماران خبر میدهد!
- ۵۵۰ روز تعطیلی و افت نمرات؛ زنگ خطر برای آینده آموزشی دانشآموزان ایرانی
- راز مانیتورهای سبز قدیمی فاش شد؛ چرا کامپیوترها این رنگ را انتخاب میکردند؟
- آینده محیط کار در پیوند انسان، روانشناسی و هوش مصنوعی شکل میگیرد
- از سوءتغذیه تا تغذیه تکمیلی؛ نستله و متخصصان به دنبال راهکارهایی برای سلامت کودکان
- مصرف خودسرانه داروهای لاغری؛ راهی پرخطر با عوارضی جدی!
- کشف جالب دانشمندان؛ سگها بوی تشنج را از غریبهها هم تشخیص میدهند!
- دانشمندان از توانایی شگفتانگیز نورونها پرده برداشتند
- روایت تلخ چرنوبیل؛ وقتی آلودگی هستهای سلامت کودکان را تهدید کرد
- سورپرایز دوکیکه مهشید جوادی؛ از طراحی مینیمال تا کیک سهبعدی!
- قاب خانوادگی ایرج خواجهامیری در کنار فیروزه و پونه
- چهره سه بازیگر سرشناس روی پوستر جدید سریال «یل»
- کیکهای متفاوت شیلا خداداد و فریبا نادری در جشن تولد ۴۰ سالگی
- شاهکار قناد خوشذوق برای تولد بهنوش طباطبایی
- حمید گودرزی با یک قاب تازه دوباره به کانون توجه آمد
- از دنیای بازیگری تا زندگی مشترک؛ ناگفتههایی درباره امین ایمانی
- حرفهای صریح ابوالفضل پورعرب درباره زندگی مشترک و جدایی
- پدرام کریمی با انتشار یک عکس خانوادگی خبرساز شد
- سورپرایز شیرین ملیکا شریفینیا برای ورود به ۳۹ سالگی
- قاب نوستالژیک از حمیده خیرآبادی و شهلا ریاحی در سنین ۷۰ و ۶۸ سالگی
- لباس عجیب هایدی کلوم در هالووین؛ تصویری که مو به تن سیخ میکند!
- گوگوش در آغاز مسیر هنریاش؛ تصویری از ۶۷ سال پیش!
- سنگ تمام اوستا قناد برای تولد ۴۵ سالگی ساره بیات؛ کیکهای طلایی با تزیینی خاص و چشمنواز + عکس
- دورهمی هنرمندان در جشن تولد ریما رامینفر؛ از حضور بازیگران مشهور تا کیک خلاقانه و دیدنی + عکس
- ستایل متفاوت شبنم قلیخانی با مانتوی مزونی و طرح سنتی؛ ترکیبی از هنر و اصالت + عکس
- تجمل و زیبایی در خانه الناز شاکردوست؛ نگاهی به مبلمان گرانقیمت و دکوراسیون چشمنواز او + عکس
- تاجگذاری متفاوت برای آرام جعفری؛ خلاقیت جالب قناد تهرانی در طراحی کیک تولد او + عکس
- انتخاب خاص نرگس آبیار؛ ترکیب پوشش سنتی با رنگ زرد ترند
- فضای کاری متفاوت سمیرا حسنپور در دنیای مد و لباس+عکس
- خلاقیت مینا مختاری برای خوشمزهتر کردن صبحانه پسرش
- لباس عروس خاص و کتوشلوار شیک؛ انتخاب متفاوت نیلوفر پارسا
- بیوگرافی اشرف سریال «اشرف رؤیا»؛ از آغاز بازیگری تا شهرت جهانی
- سورپرایز تولد بازیگر محبوب سریال دونگی با یک کیک متفاوت دیدن دارد! +عکس
- نیکی کریمی با استایلی کلاسیک در دفتر کارش ظاهر شد
- گلاره عباسی در ۴۱ سالگی با یک کیک تولد خاص غافلگیر شد
- گوشههایی از خانه نجمه جودکی با دکوراسیونی اصیل و ایرانی
- خلاقیت جالب قناد تهرانی در طراحی کیک تولد مهرداد صدیقیان
- سورپرایز تولد سپیده خداوردی با یک کیک سهبعدی خاص
- کیک متفاوت سیما خضرآبادی همه را غافلگیر کرد! +عکس
- جزئیات جالب کیک تولد متفاوت لیلا اوتادی را ببینید
- همبازیهای قدیمی فیلم بارکد دوباره سوژه شدند
- عکس متفاوت رضا گلزار؛ ژستی ساده و خودمانی
- عکس خاطرهانگیز فردین و همسرش در جشن سالگرد ازدواج
- مهران مدیری در ترکیب جدید «نهنگ عنبر»؛ تغییر مهم در قسمت سوم
- چهره جوان فخری خوروش در یک اجرای خاطرهانگیز
- قاب خاطرهانگیز از فرزانه تأییدی در یکی از اجراهایش
- روایت عارف از اختلاف مالی با محمد خردادیان و همسر سابقش
- دو چهره ماندگار سینما در یک عکس قدیمی از سال ۵۲
- خلاقیت مادر و دختری نیلوفر شهیدی در یک قاب دیدنی
- عکس متفاوت احسان خواجهامیری در روز تولدش منتشر شد!
- نگاهی به انتخابهای جذاب بازیگران برای یک شب سینمایی!
- سوگل طهماسبی با یک ایده کوچک، سالگردی شیرین ساخت!
- خوشپوشی بازیگران در یک دورهمی سینمایی؛ کدام استایل جذابتر بود؟
- شاهکار شیرین یک قناد برای تولد رضا شفیعیجم
- دیوار خاطرات زوج بازیگر با عکسهایی از لحظههای دونفره
- دکوراسیون عجیب و چشمگیر خانه عباس غزالی سوژه شد!
- شاهکار طنزآمیز یک طراح ایرانی با سوژهای غیرمنتظره از میان مجریهای معروف
- وقتی کتابخانه خانه شراره رخام به لوکیشن عکاسی تبدیل میشود
- جزئیات خیرهکننده لباس عروس متین ستوده از نزدیک +عکس
- گوشهای از زندگی لاکچری حدیث فولادوند در ویلای زیبایش
- آلبوم خانوادگی بازیگر معروف با همسر پزشکش
- روژا سلطانی با چشمان رنگی سوژه توجهها شد
- گشتی در خانه مجلل بازیگر «بچه مهندس» +تصاویر
- بازگشت به ۴۹ سال قبل؛ ستارههای «غارتگران» در یک قاب
- قابهای پاییزی بازیگران که حالوهوایتان را عوض میکند
- قاب دونفره فاطمه هاشمی و همسرش در فضای مجازی
- قابهای پدرانه و مادرانه بازیگران در روز اول مدرسه فرزندانشان
- عکس تازه بهرام رادان از لحظات خانوادگیاش خبرساز شد
- تصویری دلنشین از گشتوگذار مجری مشهور در کاشان
- حمایت بانکها از بازار سرمایه از فردا اجرا میشود
- بورس سقوط کرده در دولت روحانی چگونه در دولت شهید رئیسی احیا شد؟
- درمان بورسی پزشکیان از زبان عبده
- جذب سرمایه ۷ همتی از بازار بورس دانشبنیانها
- وعده عناب بورسی واقعیتر شد
- چهارمین روز نزولی بازار در غیاب نیروهای صعودی
- انتخابات و دامنه نوسان مهمترین دلیل رکود فعلی بورس
- بورس با ۴ مصوبه دولت برای حمایت از بازار سهام سبزپوش میشود؟
- ۳ دلیل پایین بودن ارزش معاملات خرد در بورس
- معافیتهای مالیاتی بازار سرمایه باید استمرار پیدا کند
- بورس این روزها تحت تأثیر تداوم نرخ اخزای بالای ۳۵ درصد
- رشد شاخصهای بورس با کف سازی تکنیکال
- کاهش دامنه نوسان هم علاج بورس نزولی نبود
- سایه تامین مالی دولت بر سر بورس سنگینی میکند
- کاهش بی سابقه حجم معاملات سهام در بورسهای جهانی
- رشد شاخصهای بورس با کمک بانکیها و اعلام نرخ تسعیر ارز
- حمله به سفیر روسیه در لهستان
- معرفی سری گوشیهای Redmi K ۵۰ قبل از رونمایی رسمی
- غفوری: فکر کردن به قهرمانی از الان، سادهلوحانه است
- کاهش ۱۰ درصدی تولید هوندا در دو کارخانه
- سومین نشست دستمزد، باز هم بدون نتیجه
- لغو بلیت فروشی عمومی المپیک زمستانی چین
- گرامیداشت قربانیان هواپیمای اوکراینی در دانشگاه تورنتو
- ادامه چانهزنی چهارگانه در وین
- صرفهجویی ۱.۶ میلیارد دلاری کمیته برگزاری المپیک و پارالمپیک توکیو
- محبوبترین رشته المپیک توکیو مشخص شد
- اعلام هزینه میزبانی توکیو از المپیک و پارالمپیک ۲۰۲۰،
- آذرتاج: هیات اقتصادی جمهوری آذربایجان به ایران میرود
- بررسی عملکرد ایران در المپیک؛ جایگاه چهارمی در آسیا
- پایان وضعیت اضطراری در کشور میزبان المپیک ۲۰۲۰
- «لین»، «ملوان زبل» و «قارچ مقدس»؛ مواد مخدری که با ظاهری فریبنده سراغ جوانان میآیند
- کرونا از مرز هشدار عبور کرد؛ همزمان آنفلوآنزا هم اوج گرفت!
- توافقی که ترامپ از ابتدا قصد اجرای آن را نداشت؛ ایران برای دور جدید جنگ چه خوابی دیده است؟
- چرا همه من را سادهلوح میبینند؟ مرزهای روانیات را از کجا شروع کنی؟
- «زنگ هفتم»؛ بازگشت به روزهایی که آژیر قرمز، بازی بچهها را نیمهکاره میگذاشت
- «یل» زیر سایه «پوست شیر»؛ چرا سریال جدید برادران محمودی به دل مخاطبان ننشست؟
- حقوقها به زندگی نمیرسد؛ دولت پول افزایش دستمزدها را از کجا بیاورد؟
- امارات؛ شریک پنهان جنگ علیه ایران؟ از میناب تا الظفره و ۴۰ نقطه راهبردی ابوظبی و دبی
- از اخراج تا ومبلی؛ ماکلمور چگونه ورزشگاههای اروپا را با پرچم فلسطین پر کرد؟
- این تاکسی فقط مسافر نمیبرد؛ خاطره میبرد
- «سرم پر از پنبه است»؛ مه مغزی چیست و چرا در خانه ما را بیمهربان نشان میدهد؟
- فهرستها؛ قاتل تفکر عمیق یا ناجی مغز در عصر اینستاگرام و تیکتاک؟
- پزشک توضیح داد که چه زمانی انجام سونوگرافی اعصاب ضروری است
- یک دندانپزشک توضیح داد که چه کسانی در معرض خطر سفید کردن دندان هستند
- یک متخصص قلب، افسانه تزریق سرم برای جوانسازی را رد کرد
- یک پزشک میزان قند خون طبیعی برای انسان را اعلام کرد
- یک پزشک دلایل قانعکنندهای برای ترک قهوه ارائه داده است
- یک چشمپزشک دو پیامد اصلی سوءاستفاده از گجتها را شناسایی کرده است
- یک روانشناس درباره پدیده "احساسات چسبیده" در افراد مدرن صحبت کرد
- یک روانشناس درباره خطرات پنهان حملات پانیک صحبت کرد
- پزشکان رژیمهای غذایی خطرناک برای پانکراس را شناسایی کردهاند
- یک متخصص خواب درباره خطرات چرت زدنهای طولانی در طول روز هشدار داد
- یک متخصص تغذیه فاش کرد که اگر به مدت یک ماه از مصرف قند خودداری کنید، چه اتفاقی میافتد
- یک پزشک روشی برای تخمین امید به زندگی بر اساس اندازه لگن نام برده است
- یک متخصص تغذیه، نوشیدنیهای شگفتانگیزی را که خطر ابتلا به سرطان را افزایش میدهند، فهرست کرده است
- کشف درصد دیانای که انسانهای مدرن را از دودمانهای منقرضشده متمایز میکند
- پزشکان نسبت به خطرات خوردن گوشت بلافاصله پس از ذبح هشدار میدهند
- یک متخصص فاش میکند که غذاهای فرآوری شده چقدر میتوانند خطرناک باشند
- غذاهایی را که مردان را بعد از چهل سالگی سالم نگه میدارد، کشف کنید
- یک متخصص مغز و اعصاب توضیح داد که چرا افراد هنگام خواب دندان قروچه میکنند
- یک متخصص آلرژی نسبت به خطرات مرگبار رنگ مو هشدار داد
- آیا میتوان قوز را در بزرگسالی اصلاح کرد؟
- یک پزشک روشهای مؤثری برای کند کردن روند پیری نام برد
- یک جراح توضیح داد که چگونه میتوان شکستگی را در ساعات اولیه پس از آسیبدیدگی تشخیص داد
- یک متخصص اعتیاد به مواد مخدر فاش کرد که چه چیزی میتواند منجر به سکته مغزی شود
- یک متخصص بیوتکنولوژی فواید خرمالو را توضیح داد
- یک پزشک عوامل نامشهودی را شناسایی کرده است که روند پیری را کند میکنند
- فیلم| تلفن همراه؛ ابزاری که گاهی آرامش را میگیرد
- یک روانشناس توضیح داد که چگونه با افسردگی پاییزی مبارزه کنیم
- پزشک علائم غیرمشهود سرطان را فهرست کرد
- یک پزشک توضیح داد که چه شاخصهایی باید پس از ۴۰ سالگی مورد بررسی قرار گیرند
- کمتر از ۱۰۰ روز تا خاموشی تلفن ثابت قدیمی انگلیس؛ ۱ میلیون خط هنوز مهاجرت نکردهاند
- ارز
- طلا
- بورس
- تورم
- اخبار داغ
- ورزشی
- پربیننده
- پربحث
- حمله عجیب ترامپ به مجری فاکسنیوز؛ «صدایش را تحمل نمیکنم»!
- یک عامل خطر جدید برای بیماری عروق کرونر قلب در مردان شناسایی شد
- فیلم| نقش ویتامینها در حفظ سلامت بدن؛ مکمل بخوریم یا نه؟
- رئیس تعلیق شده دادگاه قانون اساسی لهستان کودتا اعلام کرد
- مشخص شده است که چگونه میتوان آزمایشهای غیرضروری قبل از جراحی را کاهش داد
- فیلم| خواهر حسین فهمیده از خاطرات برادر شهیدش میگوید
- زندانهای فرانسه رکورد جمعیت زندانی را شکستند
- دانشمندان روش ایدهآلی برای آبپز کردن تخممرغ پیدا کردهاند
- بریتانیا قوانین خود را برای اخذ اقامت دائم سختتر خواهد کرد
- دانشمندان کشف کردهاند که آواز نهنگهای گوژپشت شبیه به زبان انسان است
- فیلم| زنگ تغییرات در کلاس آمادگی دفاعی به صدا درآمد!
- کمیسر اروپا تهدید حملات سایبری به یخچالها در اتحادیه اروپا را ارزیابی کرد
- دانشمندان دریافتهاند که انار خطر ابتلا به شش نوع سرطان را کاهش میدهد
- فیلم| چرا گوشت با قیمتی چند برابر دام به دست مردم میرسد؟
- حزب آلترناتیو برای آلمان (AfD) خواستار قطع کمکهای مالی به اوکراین شد
- دانشمندان مکانیسمی را در مغز کشف کردهاند که به غلبه بر ترس کمک میکند
- فیلم| از دل تاریکی هم میتوان راهی به سوی روشنایی پیدا کرد
- هوش مصنوعی کار انیماتورها را میگیرد؟ فقط یک مهارت انسانی باقی میماند!
- اوگریشکو، وزیر امور خارجه سابق اوکراین، با ایده سلاحهای هستهای به اروپا متوسل شد
- شوک تازه به صنعت سیمان؛ گاز تمام کارخانهها قطع شد، مازوت جایگزین شد!
- زن ۳۵ ساله در خودروی سمند داخل رودخانه گیر افتاد و بیهوش شد!
- از «با اسرائیل حال نمیکنم» تا گفتوگو با ایراناینترنشنال؛ تناقض نوید محمدزاده!
- میوهای که حساسیت به انسولین را بهبود میبخشد، نامگذاری شد
- فیلم| امنیت کودکان در خودرو را جدی بگیرید
- دانشمندان یک مزیت غیرمنتظره از کرمها را شناسایی کردهاند
- فیلم| وقتی پای میوهها و سبزیجات عجیب به دنیای ترشی باز میشود!
- معترضان در فرانسه برای دانشگاهها «روز سیاه» اعلام کردند
- دانشمندان کشف کردهاند که چگونه نوزادان بر گفتار والدین خود تأثیر میگذارند
- فیلم| لباس محلی تالش؛ میراثی که هنوز میدرخشد
- مشخص شده است که آیا زلنسکی پس از اولتیماتومهای جسورانهاش به ترامپ، یک موشک پاتریوت دریافت خواهد کرد یا خیر
- رسانههای اجتماعی، تنهایی را افزایش میدهند، مطالعهای جدید نشان میدهد
- فیلم| وقتی به بنبست میرسیم، چگونه از خدا مدد بگیریم؟
- شانس ونس برای پیروزی در انتخابات ریاست جمهوری آمریکا ارزیابی شده است
- شباهتهای غیرمنتظرهای بین لاکپشتهای امروزی و هیولاهای دریایی باستانی کشف شده است
- فیلم| یک سؤال ساده با جوابهایی که میتوانند متفاوت باشند!
- ستاره سریال اورژانس فاش کرد که چگونه ادی مورفی او را در کودکی از خانه بیرون کرده است
- دانشمندان ثابت کردهاند که شیر مادر، بازسازی چشم را تسریع میکند
- فیلم| وقتی قواعد قدیمی جای خود را به الگوهای تازه میدهند!
- اروپا تولید تیانتی و سایر مواد منفجره را از سر خواهد گرفت
- یک عادت ساده شناسایی شده است که خطر ابتلا به افسردگی را تا یک سوم کاهش میدهد
- فیفا مخفیانه به اینفانتینو پول پرداخت کرده است
- مکانیسم ایجاد دیابت در اضافه وزن آشکار شد
- فیلم| مرز باریک میان لطف و انجام وظیفه کجاست؟
- اروپا با حمله سایبری جدیدی به یخچالها مواجه شد
- یک مکانیسم کلیدی برای رشد تومورهای مغزی تهاجمی کشف شده است
- فیلم| مهریه؛ وعدهای که روزی میتواند جدی شود!
- هالووین در شیکاگو به یک قتل عام خونین تبدیل شد
- مواد طبیعی که به طور موثر قلب را تقویت میکنند، شناسایی شدند
- یک شرکت انرژی فاش کرده است که کدام منطقه بیشترین آسیب را از کمبود دیزل خواهد دید
- دانشمندان یاد گرفتهاند که با استفاده از زردچوبه و نور، ابرمیکروبها را شکست دهند
- فیلم| جزئیات مراسم ۱۳ آبان در حرم مطهر رضوی اعلام شد
- مندل حقیقت وحشتناکی را در مورد کمکهای بشردوستانه در اوکراین فاش کرد
- دانشمندان ارتباطی بین اضطراب و تفکر خلاق پیدا کردهاند
- فیلم| ازدواج با کمک واسطهها؛ فرصتی برای آشنایی یا دردسر تازه؟
- یونسکو آماری از مرگ روزنامهنگاران در ۲۰ سال گذشته منتشر کرد
- دانشمندان دریافتهاند آلودگی هوا ذهن را تیره و تار میکند
- فیلم| خانه، اولین جایی که صبر و مسئولیت پذیری را به ما یاد میدهد
- یک استاد دانشگاه هدف از ممنوعیت رسانههای اجتماعی برای کودکان در ترکیه را فاش کرد
- یک پزشک نحوه صحیح وزنه زدن در بزرگسالی را توضیح داد
- فیلم| دست طمعکاران به میراث سبز طبیعت رسید
- «هیچ برنامهای وجود نخواهد داشت»: اتحادیه اروپا از احتمال بازگشت به گاز روسیه وحشت دارد
- یک روش ساده برای ارزیابی عملکرد روده شناسایی شده است
- فیلم| پشت نقاب آدمهای دورو چه میگذرد؟
- اوکراین از عدم حمایت ایتالیا شکایت دارد
- دموکراسی تا وقتی خوب است که به نفع بروکسل رأی بدهد؟ ماجرای جنجالی لهستان
- یک علامت غیرمعمول دیابت شناسایی شده است
- مطالبات زنان فقط موتورسواری و ورزشگاه نیست؛ دغدغههایی که کمتر دیده میشوند
- ۲ تریلیون دلار دود شد؛ چرا غولهای فناوری در سال ۲۰۲۶ زمین خوردند؟
- فیلم| موتورسیکلت بدون گواهینامه؛ واقعیت ماجرا چیست؟
- آمار کشتهشدگان حادثه قطار در اسپانیا اعلام شد
- روش جدیدی برای بهبود تنظیم انسولین در بدن کشف شد
- هشدار اپل به برلین؛ آیفون نمایندگان پارلمان و اعضای دولت آلمان در تیررس جاسوسافزار
- فیلم| اروپا در انتظار روزهای سرد و یخبندان
- مشخص شده است که چه سهمی از بودجه اوکراین توسط اهداکنندگان تأمین میشود
- خوردن صبحانه دیرهنگام با افزایش خطر ابتلا به افسردگی مرتبط است
- فیلم| نگاهی متفاوت به پدیده اعتیاد
- ترکیه آمادگی خود را برای میزبانی مذاکرات در مورد اوکراین اعلام کرد
- مشخص شده است که چرا تصویر در چشمها هنگام حرکت "نمیلرزد"
- اپل به قانونگذاران آلمانی در مورد هک شدن احتمالی آیفون هشدار داد
- خطر غیرمنتظره گوشت قرمز شناسایی شده است
- وظیفه بزرگی که رئال سوسیداد با آن روبروست
- پیشنهادی ۳۰ میلیون یورویی برای میکل مرینو آماده شده است!
- اینترمیلان از خواستههای هاکان چالهان اوغلو آگاه است
- تصمیم قاطع باشگاه بارسلونا در مورد گاوی
- فونسکا در آستانه توافق بزرگ؛ اسپورتینگ تا ۲۰۳۰ منتظر اوست!
- دو باشگاه به دنبال مارتین اودگارد هستند
- وستهام سرمربی جدید خود را انتخاب کرد
- درخشش دیومانده، جایگاه وینیسیوس در رئال را تهدید میکند!
- ژرژ میکائوتادزه به علاقه باشگاه بارسلونا پاسخ داد
- بند عجیب در قرارداد یان دیومانده؛ ژرژ میکائوتادزه نگران پاریسنژرمن است
- فاجعه در اسپانیا؛ دروازهبان آندورا پس از مرگ بازیکن تنریف در شوک و اندوه عمیقی فرو رفت
- باشگاه فوتبال بارسلونا یک استعداد جوان پرتغالی را هدف قرار داده است.
- لامین یامال میخواهد رکورد کیلیان امباپه را بشکند
- بایرن مونیخ قصد دارد با مایکل اولیس حسابی سر و صدا به پا کند.
- ناتان ززه با کریستیانو رونالدو همنظر نیست
- واکنش ژرژ میکائوتادزه به علاقه بارسلونا
- خاویر رودریگس در لیگ برتر انگلیس مشتریان زیادی پیدا کرده است
- اقدام برای جذب فدریکو کیهزا آغاز شد
- بارسلونا جانشین الخاندرو بالده را انتخاب کرد
- رقابت برای جذب الی جونیور کروپی بالا میگیرد
- لوئیک باده از دلتنگی برای سویا گفت؛ بازگشت منتفی نیست!
- تست قهرمانی برای یوهان منزمبی
- فدراسیون فوتبال اسپانیا (RFEF) مسابقات فوتبال اسپانیا را به حالت تعلیق درآورد!
- رئال مادرید: افشاگریهای غافلگیرکننده در مورد اورلین چوامنی
- چهار غول اروپا در کمین ستاره اتلتیکو مادرید
- نونو اسپیریتو سانتو بدون تیم مانده است
- شرط جذب پدرو پورو
- رئال بتیس در مسیر جذب یک مدافع کناری قرار دارد
- رئال برای بازگرداندن پدیده کومو تا بهار صبر میکند!
- هری کین دوست داشت در اسپانیا بازی کند
- چلسی برای شکار الکس اسکات، ۱۰۰ میلیون یورو روی میز میگذارد!
- هیچکس نباید فکر کند که پنجره نقل و انتقالات ژانویه قرار است این مشکل را حل کند
- هدف چهارگانه منچستریونایتد در آلمان
- پیولی پرده از تصمیم جنجالیاش برداشت؛ حتی رم را رد کردم!
- اتلتیکو برای دوران پس از اوبلاک، پدیده ۲۰ ساله را نشانه گرفت!
- اریک تن هاگ ضربه محکمی به کریستیانو رونالدو زد!
- رشفورد در مسیر خروج از یونایتد؛ مشتریان سرشناس از راه رسیدند!
- میلان به دنبال شکار پدیده ۲۱ ساله فوتبال بلژیک
- ردهبندی برترین گلزنان قاره
- ۹۳۷ گل و ۴۲۸ پاس گل؛ مسی هنوز تمام نشده است!
- بارسلونا به دنبال یک مدافع میانی دیگر است
- کوبی ماینو پیامی برای مایکل کریک دارد
- مدافع محبوب آرتتا؛ هدف تازه رئال در بازار نقلوانتقالات
- تمجید ویژه سرمربی ویارئال از لوئیز انریکه
- هری کین قراردادش را تمدید کرد
- سه باشگاه بزرگ بر سر الکس فریمن با هم درگیر شدند
- جدایی اودینزه از سرمربیاش
- نیاز باشگاه بارسلونا به بازیکن منچستر یونایتد
- اتلتیکو مادرید | دیگو سیمئونه: "هیجان زده هستم"
- جایگزینی در آینده برای خط هافبک اتلتیکو مادرید
- ۲۶ نامزد تیم منتخب سال فیفا (FIFPro)
- رئال مادرید برنامههای خود را برای نقل و انتقالات زمستانی تغییر میدهد
- استبان لپال در مرکز توجه قرار دارد
- برادر خویچا میخواهد مسیر درخشش او را تکرار کند!
- خاوی هرناندز؛ امید تازه اسپانیول برای فرار از بحران
- اسکودتو کافی نیست؛ هدف بزرگ اینتر در انتظار است
- بازگشت امیدوارکننده گادتس در ترکیب پاری سن ژرمن
- از جام جهانی تا درخشش در مادرید؛ الکس بائنا به مهره کلیدی سیمئونه تبدیل شد!
- نکونام: با ۱۰ نفر دو بار برگشتیم؛ این تیم جنگیدن را بلد است
- درخشش رولی و هشدار به دوناروما؛ رقابت دروازهبانان سیتی داغ شد!
- کاملو در ۱۱ بازی رکورد فصل قبل را تکرار کرد؛ ناجی رایو در راه ثبت رکوردی تازه!
- فران تورس زنگ خطر را به صدا درآورد
- گوهر بعدی که اف سی بارسلونا در حال پرورش آن است
- فردا در لیگ نخبگان؛ آغاز بازی استقلال و الشمال با یک دقیقه سکوت
- ۱۸، ۱۶ و ۱۵؛ سهگانه صدر جدول بعد از هفته هشتم لیگ دسته اول
- رومانو بنیتو فلوریانی موسولینی، جواهری که ایتالیا را تحت تأثیر قرار میدهد
- رکورد جدید لوئیس انریکه
- جرارد مارتین قدم بعدی را برمیدارد
- انتقال به لیگ برتر؛ شروعی ناامیدکننده برای اسکار مینگوئزا
- استقلال به دنبال شکار سومین تیم قطری؛ پیام قاطع بختیاریزاده پیش از نبرد آسیایی
- تغییر اساسی با دین هایسن در رئال مادرید
- کریخوانی ستاره استقلال در آسیا؛ استقلال بزرگترین اسم قاره است!
- مورگان راجرز در سودای رهبری چلسی؛ اعتماد ژابی آلونسو انگیزهاش را دوچندان کرد!
- دو گزینه عالی برای خط دفاعی لیورپول
- شکست یزدانیها چگونه کشتی ایران را به هم ریخت؟ ناگفتههای درستکار از جهانی آستانه
- آیا جاناتان کلاوس میتواند زینالدین زیدان را برای هدایت تیم ملی فرانسه متقاعد کند؟
- نتایج وزنهبرداران ایران در جهانی چین؛ بیرانوند نهم شد، جوادی سیزدهم
- ژان فیلیپ ماتا در حال پیشرفت است
- پیشنهاد نجومی در لیگ برتر برای ماکسی آراخو
- داگلاس لوئیز تیم را انتخاب کرد