مهدی بزرگپور گیمر که حالا بچههای سنین ۸ تا ۱۶ سال او را به خوبی میشناسند و در حوزه گیم سوالاتی از او میپرسند عنوان میکند که در ابتدا گیم را به عنوان یک سرگرمی انتخاب کرده، اما حالا تبدیل به شغل او شده است.
کد خبر: ۸۶۵۱۳۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۷
معاون فرهنگیاجتماعی پلیس فتا گفته از خانوادهها میخواهیم که اجازه بازیهای رقابتی با فضای خشن را به فرزندانشان ندهند، چون تبعات منفی زیادی دارد؛ چند توصیه به والدین در همین باره داشتیم
کد خبر: ۸۵۸۲۵۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۶
چگونه میتوانیم فرزندان خود را از اعتیاد به بازیهای خطرناک محافظت کنیم؟ و چگونه میتوانیم به عنوان والدین و مربیان، برای مقابله با این پدیده مخرب که خانهها و جوامع ما را ویران میکند، اقدام کنیم؟
کد خبر: ۸۵۷۶۶۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۵
مطالعهای که توسط محققان دانشگاه ایالتی اوهایو انجام شده است، نشان میدهد کودکانی که بازیهای ویدیویی خشونتآمیز انجام میدهند، بیشتر احتمال دارد که در زندگی واقعی با سلاح کار کنند.
کد خبر: ۸۵۵۲۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۱۱
مطالعهای که توسط مرکز فناوری و جامعه، وابسته به اتحادیه ضد افترا، انجام شده است، نشان میدهد که بیش از ۷۰ درصد از گیمرهای آنلاین نوعی آزار و اذیت یا سوءاستفاده را تجربه میکنند و ۶۵ درصد از گیمرها آزار و اذیت جدی، از جمله تهدیدهای فیزیکی و آزار و اذیت مداوم را تجربه میکنند.
کد خبر: ۸۵۳۴۴۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۹
مطالعهای که اخیراً توسط محققان دانشگاه فناوری کوئینزلند در استرالیا انجام شده است، نشان میدهد که بازیکنان ورزشهای الکترونیکی ۲۱ درصد بیشتر از جمعیت عمومی وزن سالم دارند و همچنین کمتر سیگار میکشند و الکل مینوشند.
کد خبر: ۸۳۹۷۳۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۱۷
دکتر فواز العواد، متخصص دانشگاهی، سلامت روان و مدیر مرکز مطالعات مداد، مروری کلی بر بازیهای الکترونیکی کودکان، خطرات آنها و چگونگی رسیدگی والدین به آنها ارائه داد.
کد خبر: ۸۲۷۶۰۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۲/۲۹
پلیس فتا نسبت به استفاده بیش از حد از بازیهای مجازی و رایانهای هشدار داد و گفت: بازیهای مجازی بدون نظارت والدین سبب انزوای اجتماعی و رفتارهای پرخاشگرانه در کودکان و نوجوانان میشود.
کد خبر: ۸۲۳۲۴۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۲/۲۱
بررسی گرایش گسترده جوانان به بازیهای رایانهای
کد خبر: ۸۱۹۸۲۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۲/۱۵
جای این پرسش و پاسخ دادن به آن وجود دارد که: «نوجوانان و کودکان ایرانی بیشتر به کدام بازیهای دیجیتال علاقه نشان داده و وقتشان را پای چه بازیهایی میگذارند؟».
کد خبر: ۸۰۵۷۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۱/۲۳
اثرات توسعه صنعت بازیهای دیجیتال و اقتصاد خلاق بررسی شد.
کد خبر: ۷۶۲۶۶۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۱/۱۰
یک مطالعه علمی اخیر نشان داد که انجام بازیهای رایانهای سلامت روان را بهبود میبخشد و نادرست بودن باورهای قبلی در این زمینه را تأیید میکند که از مخالفان و منتقدان بازیهای رایانهای میخواهد در موضع خود تجدید نظر کنند.
کد خبر: ۶۸۶۹۰۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۶/۱۸
درست زمانی که همستر کامبت به دلیل بروزرسانی از دسترس خارج شد، توجه کاربران به یک بازی جدید جلب شد و آن Galaxy Fox بود.
کد خبر: ۶۶۰۱۳۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۳۰
بازی «همستر کامبت» در تلگرام و موج جدید اقدامات هرمی: اینکه موجودی مثل موش قرار است در این پروژه به ظاهر جذاب، صحنهگردانی کند و افکار عمومی را تحت تاثیر خود قرار بدهد، خودش به تنهایی مبین دستکاری افکار عمومی و به حاشیه بردن اتفاقات روز دنیاست!
کد خبر: ۶۴۲۵۰۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۸
دانشیار دانشگاه علوم توانبخشی و سلامت اجتماعی ضمن اشاره به وابستگی شدید به بازی و سرخوردگی از جمله پیامدهاییهای روانی بازی «همستر کامبت» است، گفت: برای پیشگیری از گرایش به این نوع بازیها در درجه اول باید برای همه افراد به خصوص جوانان بستری برای پیشرفت و موفقیت به ویژه از نظر مالی در جامعه فراهم شود
کد خبر: ۶۳۹۹۵۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۳
کارمندان و کارفرمایان بهطور گستردهای درگیر این بازی شدهاند، که به نظر میرسد تمرکز آنها را از وظایف کاری میکاهد.
کد خبر: ۶۳۹۶۶۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۳
رئیس پلیس راهور تهران بزرگ نسبت به استفاده از ربات «همستر کامبت» در حین رانندگی هشدار داد.
کد خبر: ۶۳۹۶۶۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۳
یک روان شناس سلامت در یادداشتی درباره این بازی از منظر روانشناسی چند نکته نوشته که در ادامه بخشهایی از آن را خواهید خواند
کد خبر: ۶۳۸۶۵۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۱
اخیراً بازی تلگرامی موسوم به «نات کوین و همستر کامبت» محبوبیت بسیار زیادی بین مردم پیدا کرده است. در این بازی کاربران با انجام فعالیتهای ساده مانند کلیک بر روی یک سکه در ربات تلگرامی، ارز مجازی کسب میکنند.
کد خبر: ۶۳۶۳۵۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۱۷
بازی کردن بخشی ضروری از رشد کودک است و همه کودکان، بدون در نظر گرفتن پیشینه فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی آنها، در گستره جهان در این ویژگی مشترکاند. یک شرکت تولیدکننده اسباببازی به سراغ پژوهشگران حوزه سلامت کودکان رفت تا از آنها بپرسد چه اسباببازیای برای کودکان مفیدتر است.
کد خبر: ۴۳۹۳۶۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۳