به گزارش مجله خبری نگار-واشنگتن: مطالعهای که توسط مرکز فناوری و جامعه، وابسته به اتحادیه ضد افترا، انجام شده است، نشان میدهد که بیش از ۷۰ درصد از گیمرهای آنلاین نوعی آزار و اذیت یا سوءاستفاده را تجربه میکنند و ۶۵ درصد از گیمرها آزار و اذیت جدی، از جمله تهدیدهای فیزیکی و آزار و اذیت مداوم را تجربه میکنند.
جاناتان گرینبلات، مدیرعامل اتحادیه ضد افترا، با اشاره به بازیکنی در هر بازی چند نفره آنلاین که مکرراً سایر بازیکنان را بر اساس وابستگی یا اعتقاداتشان تهدید یا آزار میدهد، به CNET.com گفت: «نفرتپراکنی آنلاین آسیب واقعی ایجاد میکند.»
طبق این مطالعه، ۵۳ درصد از گیمرهای آنلاین گفتهاند که بر اساس قومیت، مذهب، جنسیت، توانایی یا گرایش جنسی خود مورد آزار و اذیت قرار گرفتهاند.
۳۰٪ از پزشکان گفتند که در معرض افترا و توهین آنلاین قرار گرفتهاند و اطلاعات شخصی و اطلاعات آنها بدون رضایتشان به صورت آنلاین منتشر شده است.
اتحادیه مبارزه با افترا گزارش داد که چندین گیمر گفتهاند هنگام انجام بازیها در معرض «ایدئولوژیهای افراطی یا تبلیغات نفرتپراکن» قرار گرفتهاند.
سینت گزارش داد که آزار و اذیت و قلدری در بازیهای آنلاین چیز جدیدی نیست، اما مطالعهی اتحادیهی ضد افترا نشان میدهد که برای رسیدگی به این مشکل، به تلاشهای بیشتری از سوی همه طرفها نیاز است.
حدود ۲۳۰ شرکت پیشرو در زمینه بازیهای آنلاین، ژوئن گذشته کنفرانسی برگزار کردند تا در مورد راههای مبارزه با آزار و اذیت در این بازیها بحث کنند.
ماه مه گذشته، شرکت نرمافزاری آمریکایی مایکروسافت استانداردهای جامعه بازیهای آنلاین خود را منتشر کرد و متعهد شد که ابزارهایی را بهروزرسانی کند تا به مردم کمک کند از آزار و اذیت و قلدری بازیکنان جلوگیری کنند.
این مطالعه که شامل ۱۵ بازی آنلاین محبوب بود، نشان داد که حداقل نیمی از بازیکنان گفتهاند که نوعی آزار و اذیت را تجربه کردهاند و پنج بازی بیشترین میزان آزار و اذیت را در بین بازیکنان خود داشتهاند. (dpa)