به گزارش مجله خبری نگارعلی بهادری جهرمی سخنگوی دولت با اشاره به اینکه رشد تولید بازیهای رایانهایساخت ایران و حضور فعالانهی جوانان ایرانی در بازارهای جهانی با کمکدولت مردمی شتاب میگیرد در فضای مجازی نوشت: سرمایهگذاری گسترده در تولید بازیهای داخلی از منبع مالیات ۱۰ درصدی بر بازیهای خارجی، اولین قدم حمایتی دولت در بودجه ۱۴۰۱ است.
شایان ذکر است صنعت بازیهای رایانهای از صنایع پردرآمد در اقتصاد فضای مجازی در دنیا محسوب میشود. طبق آمار اعلام شده، در حال حاضر سهم بازار بازیهای رایانهای در دنیا ۱۵۹ میلیارد دلار است و این میزان، بیش از سه برابر اقتصاد هالیوود را شامل میشود. درآمد اقتصاد هالیوود در حدود ۴۵ میلیارد دلار است. براساس آمارهای ارائه شده درآمد بازیهای رایانهای در سال ۲۰۲۲ در دنیا بیش از ۱۸۹ میلیارد دلار پیش بینی شده است.
هم اکنون چین با بیش از ۳۹ میلیارد دلار درآمد رتبه نخست کشورهای پردرآمد در بازیهای رایانه را به خود اختصاص داده است و این در حالی است که درآمد این کشور در سال ۲۰۱۹، بیش از ۳۴ میلیارد دلار بوده است و در این دو سال حدود ۵ میلیارد دلار به درآمد بازیهای رایانهای چین افزوده شده است. پیش بینی میشود درآمد چین از بازیهای رایانهای در سال ۲۰۲۵ به بیش از ۷۰ میلیارد دلار برسد. بعد از چین کشور آمریکا قرار دارد که پیش بینیها حاکی از آن است درآمد آمریکا تا ۲۰۲۵ از بازیهای دیجیتال به ۴۲ میلیارد دلار خواهد رسید.
همچنین کشور ژاپن بعد از چین و آمریکا، در جایگاه سوم صنعت بازیهای ویدئویی و دیجیتالی جهان از نظر میزان درآمد قرار گرفته است که برآورد میشود تا پایان سال ۲۰۲۱ به درآمدی بالغ بر ۱۸ میلیارد دلار دست یابد. همچنین پیش بینی شده است درآمد ژاپن از این صنعت تا سال ۲۰۲۵ به ۲۴ میلیارد دلار برسد.
از سوی دیگر کشور کره جنوبی در جایگاه چهارم دنیا قرار گرفته است و بر اساس برآوردهای صورت گرفته درآمد این کشور از صنعت بازیهای دیجیتالی تا پایان سال ۲۰۲۱ به بیش از ۶ میلیارد دلار میرسد. همچنین پیش بینی شده است در آمد این کشور از صنعت نامبرده تا ۲۰۲۵ مرز ۸ میلیارد دلار را رد میکند.
برآوردها حاکی از آن است که سهم ایران از درآمدهای بازیهای رایانهای کمتر از ۹ میلیون دلار است، و این درحالی است که پتانسیل صنعت و بازار این بازیها در کشور نشان میدهد درآمد بازیهای رایانهای در ایران میتواند تا ۱۰۰ میلیون دلار افزایش یابد.
طبق گفته مسئولان، در حال حاضر ۹۵ درصد از بازیهای رایانهای خارجی و سخت افزارها ۱۰۰ درصد خارجی است، و این آمار نشان از مصرف کننده بودن ایران در بازیهای رایانهای است. با توجه به نقش بازیهای رایانهای در حکمرانی فضای مجازی در دنیا و استفاده از آن جهت تسلط و سیطره فرهنگی بر کشورها، حمایت دولت از بازیهای رایانهای میتواند تهدید بازیهای رایانهای را به فرصت تبدیل نماید.