به گزارش مجله خبری نگار/ایران-میترا جلیلی: افزایش تعداد کاربران اینترنت در جهان به بیش از ۵ میلیارد نفر، بازیسازان را به سمت طراحی و تولید بازیهای مهیجتر و جذابتر هدایت کرده به گونهای که حالا دیگر بازیهای ویدیویی، موبایلی و آنلاین به یکی از تفریحات اصلی مردم جهان تبدیل شده است. به موازات توسعه بازیهای ویدیویی، تعداد گیمرها روز به روز در حال افزایش است و البته گوشیهای هوشمند نقش بسیار مهم و کلیدی در افزایش میزان درآمدزایی صنعت گیم و همچنین افزایش تعداد گیمرها در جهان داشته است.
گزارشهای مؤسسه New Zoo نشان میدهد، ارزش صنعت بازی جهان در سال ۲۰۲۳ به حدود ۳۸۵ میلیارد دلار رسیده است و انتظار میرود این رقم در سال ۲۰۲۷ به ۵۲۲ میلیارد دلار برسد. این در حالی است که ارزش این صنعت در سال ۲۰۲۲ رقمیدر حدود ۲۱۷.۰۶ میلیارد دلار بوده است. همچنین انتظار میرود بازار جهانی بازیهای ویدیویی از سال ۲۰۲۳ تا ۲۰۳۰ با نرخ رشد ترکیبی سالانه ۱۳.۴ درصد، به ۵۸۳.۶۹ میلیارد دلار برسد. بیشترین میزان درآمدزایی هم در سال ۲۰۲۳ متعلق به کشور چین با مبلغ ۱۰۵.۹ میلیارد دلار بوده است. همچنین امریکا و ژاپن از نظر میزان درآمدزایی پس از امریکا در رتبههای دوم و سوم قرار گرفتهاند. از دیگر کشورهایی که در جمع ۱۰ کشور برتر از نظر درآمدزایی صنعت گیم قرار دارند، میتوان به کرهجنوبی، بریتانیا و فرانسه اشاره کرد. کانادا، ایتالیا و برزیل هم رتبههای هشتم تا دهم دنیا را در سال ۲۰۲۳ از نظر درآمدزایی از صنعت گیم به خود اختصاص دادند.
طبق آخرین دادههای استاتیستا، در حال حاضر تقریباً ۳.۲۲ میلیارد گیمر فعال در سراسر جهان وجود دارد. این رقم تنها در هفت سال بیش از یک میلیارد افزایش یافته است که نشان از افزایش ۳۲ درصدی آن دارد. همچنین پیشبینی میشود که تعداد گیمرها تا پایان سال ۲۰۲۴ به ۳.۳۲ میلیارد نفر برسد یعنی این تعداد، ۱۰۰ میلیون نفر افزایش خواهد یافت.
اما بیشترین تعداد علاقهمندان به بازیهای ویدیویی و کامپیوتری در کدام منطقه جهان جای گرفتهاند؟ طبق این گزارش، در زمینه تعداد گیمر میتوان آسیا را پیشتاز جهان دانست چرا که طبق آخرین اطلاعات، آسیا با حدود ۱.۵ میلیارد گیمر، حدود ۲ برابر هر منطقه دیگری در جهان، گیمر در خود جای داده است. در واقع آسیا با ۱.۴۲ میلیارد گیمر، بیشتر از مجموع اروپا، امریکای لاتین و امریکای شمالی افراد علاقهمند به بازیهای کامپیوتری و موبایلی را در خود جای داده است. برای درک بهتر این موضوع باید گفت که پس از آسیا، اروپا با ۷۱۵ میلیارد گیمر قرار گرفته و امریکای لاتین با ۴۲۰ میلیون گیمر در رده سوم جای گرفته است. در امریکای شمالی ۲۸۵ میلیون گیمر و در منطقه منا (MENA) یعنی خاورمیانه و شمال آفریقا هم ۱۶۸ میلیون گیمر فعالیت دارند.
درباره تنوع جنسیتی گیمرها هم باید گفت که حدود ۵۵ درصد گیمرهای جهان، یعنی بیش از ۱.۷ میلیارد نفر مرد و بیش از ۱.۳۹ میلیارد نفر زن هستند. همچنین اطلاعات استاتیستا نشان میدهد که ۴ نفر از هر ۵ گیمر یعنی حدود ۸۰ درصد گیمرهای جهان، بالای ۱۸ سال هستند.
علاوه بر استاتیستا برخی دیگر از مؤسسات پژوهشی هم نگاهی به بازار گیم جهان داشته و نگاهی دقیق هم به لوازم الکترونیک مورد استفاده گیمرها کردهاند. بر اساس گزارش تحلیلگران مؤسسات پژوهشی data.ai و IDC، ۵۶ درصد از درآمد صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ در نتیجه استفاده گیمرها از گوشیهای هوشمند بوده است چرا که کاربران بهدلیل در دسترستر بودن، بیش از هرچیز با گوشیهای هوشمند خود بازی کردهاند. این در حالی است که این رقم برای کنسولها ۲۲ درصد، برای کامپیوترهای خانگی ۲۱ درصد و برای کنسولهای دستی هم رقمیحدود یک درصد در سال ۲۰۲۳ بوده است.
آمارها نشان میدهد، حدود ۹۰ درصد گوشیها در جهان هوشمند هستند و بخش عمده جمعیت جهان یکی از این گوشیها را دارند. در حال حاضر بیش از ۶.۵ میلیارد نفر از جمعیت حدود ۸ میلیارد نفری جهان گوشی هوشمند در اختیار دارند و با توجه به رشد سالانه ۵ درصدی تملک این گوشیها، انتظار میرود این رقم در کشورهای درحال توسعه هم افزایش یابد.
چین بیشترین تعداد کاربر گوشی هوشمند را دارد که بسیاری از آنها بازی هم میکنند بنابراین وقتی میبینیم آسیا بیشترین گیمر را در خود جای داده، جای تعجب ندارد. چین با بیش از ۹۷۴ میلیون کاربر گوشی هوشمند در جهان صدرنشین است و پس از آن هند، امریکا و اندونزی جای گرفتهاند.
ژاپن هفتمین کشور از نظر بیشترین تعداد کاربر گوشی هوشمند در جهان محسوب میشود و پاکستان با ۷۲.۹۹ میلیون کاربر گوشی هوشمند از جمعیت ۲۴۱ میلیون نفری خود، دهمین رتبه جهان را به خود اختصاص داده است. همچنین باید گفت در سال ۲۰۲۳ اندروید محبوبترین سیستم عامل در جهان بود و کاربران گوشیهای هوشمند برای خرید و بازی از گوشیهای اندرویدی استقبال بیشتری داشتند.
با توجه به استقبال کاربران از بازیهای مختلف، اشتغالزایی هم در این صنعت رونق گرفته و شرکتهای بازیهای ویدیویی با نیروی کار بیش از ۳۳۰ هزار نفر در امریکای شمالی، اروپا و آسیا از جمله در بازارهای بازیهای ویدیویی در حال ظهور مانند هند، به کارفرمایان بزرگی تبدیل شدهاند.
از سوی دیگر کشوری مانند لهستان موفق شد در سال ۲۰۲۳ میلادی در جمع ۳ کشور برتر اروپایی از نظر شاخص اشتغالزایی در صنعت گیم قرار بگیرد و به طور پایدار از نظر حجم نیروی کار از آلمان پیشی بگیرد، هرچند از نظر میزان درآمدزایی از صنعت گیم، از آلمان عقبتر است. طبق این گزارش، نیروی کار بازیهای ویدیویی لهستان یکی از بزرگترین نیروهای کار در اروپاست و درصد زنان شاغل در صنعت گیم لهستان نیز به ۲۴ درصد میرسد که رقمیقابل توجه است.
محققان و پژوهشگران شرکت IDC به میزان هزینه گیمرها در جهان هم پرداختهاند. بر اساس این گزارش، در سال ۲۰۲۳ گیمرها در سراسر جهان حدود ۱۹۴ میلیارد دلار برای بازیهای ویدیویی هزینه کردند که از این مبلغ ۱۰۸ میلیارد دلار صرف بازیهای موبایلی شده است. هر چند ۱۰۸ میلیارد دلار مبلغ قابل توجهی است، ولی جالب اینجاست که با نتایج دو سال قبل کمیفاصله دارد. در سال ۲۰۲۲، میزان هزینه کاربران برای بازیهای موبایلی ۳ درصد و در سال ۲۰۲۱ حدود ۷ درصد بیشتر از رقم سال ۲۰۲۳ بوده است.
تحلیلگران معتقدند با عرضه بازیهای دردسرساز همچون نهنگ آبی که مشکلات روحی برای نوجوانان ایجاد کرد و حتی منجر به خودکشی تعدادی از آنها در جهان شد، سیاستهای حفظ حریم خصوصی سختتر شد و بهعنوان مثال شرکت اپل برای دور ماندن گیمرهای نوجوان خود از این بازیها، قوانین سختگیرانهتری اعمال کرده است. به اعتقاد برخی، یکی از دلایل کاهش میزان درآمدزایی صنعت بازی از گوشیهای هوشمند همین موضوع است. به گفته محققان، این کاهش سهم درآمدزایی همچنین تحت تأثیر قوانین جدیدی است که در چین بهعنوان یکی از کشورهای دارای بالاترین تعداد گیمر در جهان، وضع شده است.
در قوانین چین محدودیت زمان بازی برای نوجوانان درنظر گرفته شده و حتی به آنها اجازه داده نمیشود که به دلخواه خود پرداختهای درون برنامهای برای بازی انجام دهند و یک سقف مشخص برای این خریدها تعیین شده که این امر منجر به کاهش میزان درآمدزایی از بازیهای موبایلی در سال ۲۰۲۳ نسبت به سال قبل از آن شده است.
در این گزارش به سایر بخشهای بازار هم اشاره شده است. تحلیلگران بازار در این گزارش یادآور شدهاند: میتوان گفت از ۱۹۴ میلیارد دلار هرینهکرد گیمرها در جهان در سال ۲۰۲۳، سهم بازیهای کنسول خانگی ۴۳ میلیارد دلار بوده که البته این رقم ۳ درصد نسبت به سال قبل از آن رشد داشته است. طبق این آمار، گیمرها برای بازی با کامپیوتر خانگی هم ۴۰ میلیارد دلار هزینه کردند که این رقم هم رشد ۴ درصدی نسبت به سال قبل از آن داشته است.