معاون فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، استفاده از هنر دیجیتال را بستر مناسبی برای طرح و حل مسایل و مشکلات، عنوان کرد.
به گزارش مجله خبری نگار، غلامرضا غفاری، صبح پنجشنبه ۱۴ اسفند در ارتباط زنده با مراسم مجازی اختتامیه دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال در دانشگاه هنر اسلامی تبریز، اظهار کرد: فعالیت موثر دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال، فرصتی برای بهرهمندی از ظرفیتهای موجود در این عرصه و حوزهی نوین بوده و حضور آن اجتناب ناپذیر است.
وی با اشاره به اینکه با هوشمندی بهتر و بیشتر، اثرگذاری و بهینهسازی میتوان اثرات چنین جشنوارهای را بیشتر کرد، گفت: جشنواره هنرهای دیجیتال، فرصت مناسبی است که صاحبان اندیشه مسایل و موضوعات این حوزه را مورد واکاوی و تامل بیشتر قرار دهند.
وی ادامه داد: وزارت علوم، خانواده بزرگی از نظام آموزشی کشور را شامل میشود و سعی دارد با استفاده از این فرصت و با توجه به ظرفیتهای موجود و با این نگاه که امروزه هنرهای دیجیتال، بخش مهمی از فعالیتها و اقدامات را تشکیل میدهد و میتواند مخاطبان بیشتری به ویژه در بدنه جدید نسل دانشگاهی داشته باشند، حوزه هنر را کلیدیتر و موثر و حوزهی گستردهای نسبت به حوزههای دیگر میداند.
غفاری افزود: زبان هنر، زبان جذاب و شیوایی برای بیان و توضیح مسایل اجتماعی و فرهنگی بوده و میتواند مخاطبان بیشتری داشته باشد و به لحاظ فناوری، تکنولوژی و بستری که این مجموعه خود را با آن تعریف میکند، بستر خوبی برای نسل جوان و دانشجویان است.
وی گفت: آسیبهای اجتماعی بین جامعه دانشگاهی هرچند نسبت به لایههای دیگر از نرخ شیوع کمتری برخوردار است، اما اهمیت بیشتری نسبت به سایر لایهها داشته و نقش مرجعیتی دارد و خودش را صرفا در دانشگاه تعریف نمیکند، بلکه اثر آن در بیرون دانشگاه هم احساس میشود.
وی با اشاره به تفاهم نامه سازمان امور اجتماعی وزارت کشور و معاونت احتماعی وزارت عتف، اظهار کرد: فعالیتهایی بر همین مبنا تعریف شده که استفاده از هنر دیجیتال در راستای کاهش مسایل اجتماعی و آگاهی بیشتر در بستر فضای مجازی و شیوههای نوین ارتباطی که در حوزه هنرهای دیجیتال تعریف میشود، یکی از آن فعالیتها است.
معاون فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم تاکید کرد: در عصر فعلی، چرخش، دگردیسی و دگرگونی را تجربه میکنیم به نام چرخش دیجیتال که جنبهها و مناسبات اجتماعی و بسیاری از دوگانگیها را مانند دولت و جامعه، سیاست و اقتصاد، فرهنگ و سیاست، فرهنگ و اجتماع، تولید و نصرف، ذهن و اذهان اجتماعی، فراغت و کار، فرهنگ و طبیعت را دچار تغییر کرده است.
وی با اشاره به سهم فناوریهای نوین اطلاعاتی و ارتباطی در تغییرات بوجود آمده و مهم شدن حوزههای سایبرنتیک، فناوریهای اتوماسیون و هوش مصنوعی، گفت: اگر چه در ابتدا رایانههای شخصی و بهرهگیری از آنها در محل کار و منزل مد نظر بود، امروز این ابزارها و فناوریها چسبیده به هر کنشگر و همراه آن هستند.
وی افزود: امروز، شبکههای جهانی وب و گوشیهای هوشمند، سیستمهای اطلاعات و شبکههای اجتماعی و تبلیغات هدفمند دیجیتال و ورود این صنعت و توجه به آن و بهرهگیری از آن در عرصه هنر حکایت از آن دارد که با جهانی تازه و با ظرفیت، امکانات جدید و مدرن مواجه هستیم و این تحول موجب نگاههای مختلفی اعم از خوشبینانه و بدبینانه شده است.
غفاری خاطرنشان کرد: افراز خوشبین به فناوریهای نوین بر این نکته تاکید دارند که دنیای دیجیتال با فناوریهایی که عرضه کرده جهان را دگرگون ساخته و صورتهای جدیدی را از عرصههای مختلف به ما گشوده و موجب صورتبندی تازه در عرصههای اجتماعی، اقتصادی، سیاسی و فرهنگی شده است که از آن تحت عنوان شیوههای تازه و نوین در حوزه فرهنگ مشارکتی و کنشگریهای شبکهای یاد میشود.
وی تاکید کرد: امروز باید از نوعی دارایی و سرمایه دیجیتالی یاد کنیم که با استفاده از آن میتوانیم بخشی از نابرابریها و شکافهایی را که در مناطق مختلف وجود دارد، مورد تبیین و تحلیل قرار دهیم؛ جنس این فعالیت و انقلاب اینترنتی به گونهای است که به دلیل سیال بودن، اثرگذاریهای فرازمانی و فرامکانی زیاد، سرعت تغییر زیادی دارد.
وی، انسانیت زدایی، خودبیگانگی، رفتن به سمت انزوا، فاصله گرفتن از شبکههای ارتباطی و رسیدن به جامعهای نظارتی را از ویژگیهای منفی فناوریهای نوین از دیدگاه افراد بدبین به این ابزارها، برشمرد.
معاون فرهنگی اجتماعی وزارت علوم متذکر شد: شاهد تحولات بزرگ و شگرفی هستیم و ابژههای جدیدی هم در پرتو این دگرگونی حاصل میشود، بر این مبنا باید جریان دیجیتالیسم را در حوزه کنشگری و سازماندهی فرهنگی، اجتماعی، اقتصادی و سیاسی لحاظ کرده و آن را موثر و امری اجتنابناپذیر بدانیم.
منبع: ایسنا