کد مطلب: ۱۱۵۱۳۹۸
|
|
۱۶ مهر ۱۴۰۵ - ۲۰:۵۹

دانشمندان اولین مورد روان‌پریشی گروهی را در بین گیمر‌ها شناسایی کرده‌اند

دانشمندان اولین مورد روان‌پریشی گروهی را در بین گیمر‌ها شناسایی کرده‌اند
خبرگزاری تاس: یک گیمر هندی دوستانش را متقاعد کرد که توسط هوش مصنوعی تحت نظر هستند.

به گزارش مجله خبری نگار، به نقل از هیئت تحریریه مجله Consortium Psychiatricum، یک گیمر هندی دو نفر از دوستانش را در این بازی متقاعد کرد که توسط هوش مصنوعی (AI) تحت نظر هستند. او و دو بازیکن دیگر بعداً به بیماران روانی تبدیل شدند.

محققان بیمارستان‌های عمومی آپولو اولین مورد اختلال هذیانی القایی را در افرادی که منحصراً به صورت آنلاین ارتباط برقرار می‌کردند، توصیف کرده‌اند. به گفته کارشناسان، یک گیمر ۳۰ ساله دو نفر از آشنایان گیم‌پلی را متقاعد کرد که توسط یک هوش مصنوعی تحت نظر هستند. پس از آن، این مردان شروع به تجربه اضطراب کردند. آنها همچنین معتقد بودند که "سازمان‌های خارجی" در حال تجزیه و تحلیل رفتار آنلاین آنها هستند. پس از اینکه یکی از گیمر‌ها با روانپزشکان مشورت کرد، متخصصان متوجه شدند که علائم از طریق تعاملات مجازی بین گیمر‌ها پخش شده است.

به هر سه بیمار دارو‌های ضد روان‌پریشی تجویز شد و «بهداشت دیجیتال» توصیه شد. پس از سه ماه درمان، وضعیت آنها به طور قابل توجهی بهبود یافت.

به گفته دانشمندان، این مورد نشان می‌دهد که پلتفرم‌های دیجیتال، حتی بدون تعامل رو در رو، می‌توانند انتقال ایده‌های توهم‌زا را تسهیل کرده و بر سلامت روان افراد تأثیر بگذارند. این امر به نوبه خود، مکانیسم‌های پذیرفته شده عمومی برای ایجاد اختلالات توهم‌زای القایی را زیر سوال می‌برد.

برچسب ها: گیمر روان پریشی
ارسال نظرات
captcha
قوانین ارسال نظر