به گزارش مجله خبری نگار-کلن، آلمان: هوش مصنوعی بر نمایشگاه بازیهای ویدیویی گیمزکام در کلن آلمان تسلط داشت و افقهای جدیدی برای خلاقیت به ارمغان آورد، اما در عین حال چالشهای جدی برای آینده مشاغل و مالکیت معنوی در این حوزه نیز ایجاد کرد.
جولین مایر، مهندس هوش مصنوعی و بنیانگذار استودیوی بازیسازی یونایتد بایتس، گفت: «هوش مصنوعی یک عامل تغییر دهنده بازی است.»
چتباتهای بسیار تعاملی و تولید خودکار تصاویر، کد و سناریوهای بازی، کاربردهای احتمالی برای توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی با استفاده از هوش مصنوعی هستند.
به گفته مایر، هوش مصنوعی همچنین توانایی تولید گرافیک فوری از متن را دارد و به تولیدکنندگان اجازه میدهد تا «دیدگاه خود را بهتر منتقل کنند».
اما تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی میتوانند کار هنرمندان مفهومی را که دنیای بازیهای ویدیویی را قبل از خلق دیجیتالی آن تصور میکنند، تهدید کنند.
مایر گفت: «من نگران آینده این مشاغل هستم.»
گیمزکام که هر ساله دهها هزار طرفدار بازیهای ویدیویی را به خود جذب میکند، فرصتی برای استودیوها است تا جدیدترین ساختههای خود را به نمایش بگذارند.
بسیاری از بازیکنان با لباس شخصیتهای بازیهای ویدیویی به غرفهها میآیند تا بازیهای جدید را امتحان کنند، که برخی از آنها امسال از فناوری هوش مصنوعی بهره میبرند.
بازی Club Koala، ساختهی استودیوی Play۴Fun مستقر در سنگاپور، به بازیکنان این فرصت را میدهد تا «دنیای خودشان، جزیرهای با شخصیتهای منحصربهفرد» را با استفاده از هوش مصنوعی خلق کنند.
فانگ هان، مدیرعامل این گروه، گفت: «هوش مصنوعی به بخش اساسی زندگی روزمره تبدیل شده است و پتانسیل عظیمی برای ارتقای صنعت بازی به سطح بعدی دارد.»
شرکت Ivy Juice Games مستقر در برلین، به نوبه خود توضیح داد که اکنون در کل فرآیند توسعه بازیهای ویدیویی از هوش مصنوعی استفاده میکند.
لینوس گارتگه از شرکت آیوی گوس گیمز در این نمایشگاه به خبرگزاری فرانسه گفت: «ما از آن برای ایجاد اسکریپتها... و اضافه کردن داستان به بازی استفاده میکنیم.»
او توضیح داد که این گروه همچنین از هوش مصنوعی برای «ایجاد کد» استفاده میکند و به توسعهدهندگان راهی جدید برای ساخت بازیها توسط خودشان ارائه میدهد.
سارا برین از شرکت کایترا، یک شرکت هوش مصنوعی که از این فناوری برای تولید حرکات شخصیتها استفاده میکند، گفت: «هوش مصنوعی بازی را غیرقابل پیشبینیتر و در نتیجه واقعیتر میکند.»
شرکت آمریکایی انویدیا، تولیدکننده تراشه، این موضوع را با معرفی ACE نشان داد؛ برنامهای که توسعهدهندگان میتوانند با استفاده از هوش مصنوعی، «شخصیتهای هوشمند درون بازی» خلق کنند.
با این حال، استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد دنیاهای مجازی ممکن است با حقوق مالکیت معنوی تصاویر اصلی مورد استفاده برای تولید آنها مغایرت داشته باشد.
برین توضیح داد: «اگر شما یک ناشر بزرگ باشید و از هوش مصنوعی مولد استفاده کنید و معلوم شود که آنچه استفاده کردهاید، حقوق مالکیت معنوی را نقض میکند، در موقعیت نامساعدی قرار خواهید گرفت.»
برخلاف بسیاری از رقبایش، Brain تصمیم گرفته است که هوش مصنوعی خود را روی پایگاههای داده باز آموزش ندهد.
در ایالات متحده، هنرمندان یک دادخواست دستهجمعی علیه Midjourney، Stable Diffusion و Dreammap، سه مدل هوش مصنوعی که با استفاده از تصاویر جمعآوریشده از اینترنت ساخته شدهاند، ارائه دادهاند.
(خبرگزاری فرانسه)