به گزارش مجله خبری نگار، آینده کریپتو روی شبکه باز (TON) ساخته میشود و بازی کتیزن در حال درگیر کردن گیمرها از طریق وب۳ است. براساس گزارشها، تون بیش از ۱۰.۷۸ میلیون کیف پول فعال دارد، یعنی ۱۴۰۰ درصد افزایش فقط در سال گذشته و بیش از پنج میلیون کیف پول فعال ماهانه در شش ماه گذشته. پروژههای تون از طریق ادغام با تلگرام به بیش از ۹۰۰ میلیون کاربر تلگرام دسترسی پیدا میکنند و اکوسیستم تون را به یکی از پربازدیدترین اکوسیستمهای بلاکچین تا به امروز تبدیل میکند. برای سازندگان مخاطبان فعلی و بالقوه تون فرصت قابلتوجهی را برای شکوفایی پروژههای بزرگ فراهم میکند. درحالیکه سایر بلاکچینها هنوز در مراحل اولیه هستند، تون دارای یک پایگاه کاربری تثبیتشده و ۸۹۰ میلیون کاربر جدید بالقوه است که با شروع کار فاصله بسیار کمی دارند. همانطور که اکوسیستم به رشد خود ادامه میدهد پروژههای تون باید بر چالش جدیدی غلبه کنند.
کتیزن یک پلتفرم بازی معمولی مبتنیبر تلگرام که دارای طیف گستردهای از مینیبازیها با موضوع گربه است. این بازی در سال ۲۰۲۴ در تون راهاندازی شد و مورد توجه بازیکنان و دوستداران گربهها قرار گرفت و در سه فصل گذشته جایگاه برتر را در رقابتهای لیگ آزاد اکوسیستم تون حفظ کرده است. موفقیت کتیزن در تلگرام منعکسکننده موفقیت مینیبازیهای مشابه است که در سوپر اپلیکیشن چینی ویچت موجود است؛ جایی که بیش از یک میلیارد نفر بازیهای کوچک درونبرنامهای را انجام میدهند و نزدیک به ۲۵۰ بازی کوچک ۱.۳۸ میلیون دلار درآمد سهماهه ایجاد کردهاند.
اگرچه محبوبیت تلگرام هنوز در حد ویچت نیست، اما توانسته سرمایهگذاری قابلتوجهی را از رهبران بازی وب۳ جلب کند. تمایل کتیزن برای بهاشتراکگذاشتن دادههای مالی و تعهد به ایجاد اعتماد با جامعه خود، نمونهای واضح از نحوه تعامل با گیمرها و تبدیل آنها به یک پایگاه کاربری با کیفیت بالاست.
از زمان انتشار در ماه مارس پلتفرم مینیبازی در مجموع ۲۵ میلیون بازیکن درون بازی را جذب کرده است که ۱.۵ میلیون نفر از آنها بازیکنان بلاکچینی هستند. در کمتر از سه ماه، کتیزن ۵۰۰ هزار بازیکن را به بازیکنان پولی تبدیل کرده است که ۵۰ درصد آنها قبلا هرگز از کیف پول وب۳ استفاده نکرده بودند. در مجموع، کتیزن تاکنون ۱۵.۸ میلیون دلار درآمد از طریق نات، تون، تتر و سایر ارزهای رمزنگاریشده ایجاد کرده است. از طریق ایجاد یک پایگاه کاربری با کیفیت بالا، کتیزن میتواند درآمد متوسط به ازای هر کاربر ۳۰ دلار ایجاد کند که بهطور قابلتوجهی بالاتر از ۰.۱۵ دلار توسط میانگین پروژههای کریپتویی است. علیرغم هیاهویی که درمورد ایردراپ آن وجود دارد به نظر میرسد بازیکنان کتیزن برای بازی اینجا هستند و مدل جدیدی از تعامل را نشان میدهند که وب۲ را با وب۳ ادغام میکند.
ایجاد یک پایگاه کاربری با کیفیت بالا و تبدیل بازیکنان رایگان به پولی به چیزی بیش از تشویق آنها از طریق ایردراپ نیاز دارد. درحالیکه ایردراپ یک انگیزه اولیه برای کاربران برای بازی کردن ایجاد میکند رشد طولانیمدت در اقتصاد نیازمند ابزارهای دیگری نیز هست. بسیاری از مینیبازیها و اکوسیستمهای بازی برای جذب کاربران به گردش مالی میمکوینها و پاداشهای گیمرها متکی هستند.
برای حفظ رشد اولیه کتیزن با گسترش مداوم تعداد بازیها روی پلتفرم خود و بهبود بیزینس مدلهای سنتی بازیها از طریق وب۳، بر توجه طولانیمدت تمرکز میکند. برخلاف غولهای وب۲ مانند گوگل که میلیاردها دلار برای آموزش کاربران برای تماشای تبلیغات یا وسایل موردنیاز بازی هزینه کرده، کتیزن کاربران را برای حفظ تعاملات بلاکچینی راهنمایی میکند. این روش به کاربران وب۲ آموزش میدهد تا کیف پولهای خود را به هم متصل و با استفاده از مکانیسمهای بازی بهتدریج آنها را به وب۳ منتقل کنند. در این روش بازی در وب۳، کاربران بازی میکنند، آیتمهای درون بازی را شارژ میکنند، با بلاکچین ارتباط برقرار میکنند و به آنها امکان میدهد پول بیشتری کسب کنند و در نتیجه کاربران بیشتری را برای مشارکت تشویق میکنند. کتیزن کاربران اولیه را به خود جذب کرده است و کاربران با قدرت خرید بالا را به یک پایگاه کاربری باکیفیتتر تبدیل میکند. کتیزن با استفاده از پایگاه کاربری موجود تلگرام و مزایای ذاتی اکوسیستم تون با ایجاد کاربران فعال، رشد پایدار را در اولویت قرار داده است.
این تیم با قدم گذاشتن در مرحله بعدی نقشه راه خود مینیاپلیکیشنهای بیشتری را اضافه میکند که تلگرام را برای رشد اکوسیستم و مدل کسبوکارشان به کار میگیرد. موفقیت کتیزن از طریق شفافیت، گیمپلی سرگرمکننده، ابتکارات آموزشی و مدلهای درآمدی جدید بهعنوان طرحی برای جلب توجه بازیکنان و ورود سریع به نسل بعدی گیمرهای وب۳ عمل میکند.
منبع: فرهیختگان